孙晓峰又重新开了一个存档。
这一次,他势必要拿下。
开局正常运营,规避所有之前遇到的问题,发展起来其实非常非常快。
有实在搞不定的东西,就让水友帮忙做成资产。
垃圾回收有很严重的污染,所以得放的远一点,别污染了城市。
小学覆盖低密度住宅区。
等到发展高密度住宅区、商业区、办公区的时候,就提前规划好大学。
在游戏过程中,孙晓峰还发现了一个有意思的东西。
那就是AI智能程度是可以调节的。
默认的AI智能度是80%。
但这个智能度孙晓峰不喜欢。
因为这些司机都觉得自己很聪明,然后随意变道,从而导致城市越来越堵。
他近期发现几起交通拥挤的事件,都是小客车随意变道导致的,一条不到1000米的公路,能有十几辆车在变道,然后就卡在了路中间,前后都走不通。
最关键的是。
这些居民太聪明了的话,会就骂孙晓峰建设的不好,天天抱怨。
孙晓峰索性就拉低这个智能度。
拉低了以后确实不抱怨了,但是又变得太笨。
一条四车道的公路,能一条道走到黑,说不变道就真的不变道。
经过测试,孙晓峰把AI智能度调整在一个很合适的程度。
既不会随意变道,也不会成笨比。
这种居民智慧程度还是挺舒服的。
城市有居住需求,孙晓峰就规划更多的居民区。
有商业需求就扩建商业区、工业区。
就这么玩了一俩小时,他发现其实这游戏并不难,只要稍微了解现实运行逻辑就能玩的很好。
游戏的套路基本上就是一个此消彼长,不断出现问题,不断解决问题的过程。
满足医疗、治安、消防、教育、休闲娱乐的需求。
城市的等级在一步一步往上升,搬进来的居民们越来越多。
玩家要做的就是水多加面,面多加水。
哪里缺了点哪里。
当然了!
最重要的还是做好交通规划!
其实也就是工业区到商业区的车流量最大。
因为把公共交通发展起来以后,人可以坐地铁、轻轨、短途火车、公交。
但是货物、原材料只能走路面运输。
而路面其实是有分级的。
比如土路、水泥路、柏油路之类的。
土路的最高速度可能就六七十。
但是水泥路可以开到九十,柏油路可以开一百二。
孙晓峰就是利用这个等级,一定程度的缓解了道路的拥堵。
城市从小村庄,一步步发展成为富有的村庄,小城镇,快速发展的城镇,忙碌的城镇,大型城镇。
最终。
人口突破了5万!
达到了一个新的里程碑!
孙晓峰轻吐一口气。
不容易真的不容易!
看着自己经历几次失败,最后亲手打造出来的井井有条的运行着,简直太有成就感了!
“诶?”
“怎么天亮了?”
“卧槽,太阳都这么高了?”
再看一眼时间。
竟然已经上午十一点了?
都快吃午饭了!
存档存档。
得赶紧去补觉了。
他这个年龄是真的容易猝死。
[刚醒,怎么大哥还在播?]
[孙哥已经播了快14个小时了啊!]
[真心不怕猝死?]
[我草,我就几个小时没看,孙哥已经好几万人口了吗?]
[孙哥玩了一整晚+一上午吗?]
[不容易不容易,以孙哥的智商,确实不容易!]
[等等,孙哥不是要脚踩上沪,脚踢纽约吗,怎么是……格子城啊?]
[想啥呢,孙哥能把格子城玩好已经很不容易了]
[兄弟们不要对孙哥的要求太高了!]
格子城……
孙晓峰还真没注意。
他又读档看了一眼,好像还真是格子城。
“兄弟们,格子城也挺漂亮啊!”
“不知道你们看没看过巴萨罗那的城市结构图,也是格子城。”
孙晓峰开始给自己找补。
“不说了哈,心脏砰砰跳的厉害,下播!”
一觉睡醒。
孙晓峰的生物钟又颠倒了。
他没有第一时间开播,而是在游戏论坛写了一份帖子。
在满分10分的情况下,孙晓峰会给《城市天际线》9.5分。
扣掉的0.5分是刁民素质太差的原因。
举个例子。
地铁没客流量,孙晓峰会思考是不是嫌走的太远,都坐公交了?
公交太挤了,那条线接过来是不是更好点?
最后他发现,这帮刁民也太懒了,全都只坐一站就下车,索性直接砍掉了!
孙晓峰在贴子里介绍了游戏的很多优点。
《城市天际线》的游戏元素足够多!
很多
元素都参照了现实,然后把这些元素都做进了游戏。
包括地形、气候、自然资源、城市发展方向、进出口之类的。
再举个小小的例子。
海拔和纬度越高的地方,气温越低,那么城市所需要的电力和天然气就比其他气候要多20%~50%。
城市里随着人口越来越多,玩家作为领导者需要处理的事情也就越来越多。
只要现实中会出现的事情,就会在玩家城市里面出现。
包括教育、医疗、消防、交通、堵车、堵车,还有堵车。
解决每个问题都会耗费玩家大量的脑细胞,付出不少时间和精力。
立体交通和交通规划是最最最上头的。
本站域名已经更换为 。请牢记。 游戏中,还要考虑人文因素和文化因素。
在欧美国家,距离墓地越近的房子,房价就越高。
因为他们大多数都是天主教徒和基督教徒,所以觉得墓地是离天堂最近的地方,而且环境优美安静。
但如果城市里搬进来的是九州文化的居民,那就跟欧美文化相反。
很多人都嫌晦气,所以房价很低。
起初孙晓峰觉得是一个反人类的程序Bug,但是了解了相关文化以后,才觉得这个设定做得很完美。
游戏的道路规划占据城市发展的主导地位,地形辅佐,引导玩家创造出更接近传统意义自然生长的城市。
规划的自由度相当高,玩家甚至可以打造出一款与现实无异的城市。
哪怕就照着地图去建,都能建的很好。
当游戏熟练之后。
其实就可以挑战不同的地图了,还可以尝试一些进阶玩法。
孙晓峰现在每开一张地图,做的第一件事情就是纵览全局,看一下整张地图的交通走向,然后进一步构思方向和发展,思考出大致的框架,做到了然于胸,心中有数。
接下来才开始上手建造规划。
如果到了中后期,有什么好的想法要实现的话,就得拆拆拆,改改改,非常影响发展。
如果是受虐狂,其实还可以开灾难的选项。
就是城市每隔一段时间会面临自然灾难。
什么台风啊、海啸啊、地震啊之类的。
不同的灾难,需要玩家加强的地方也就不同。
但孙晓峰是不会开的。
光是本体的东西,就已经够他研究很长时间了。
每解决一个不同的问题,都会消耗他大量的精力。
这个消耗并不能说是贬义的浪费时间,而是让自己进入了一种“沉浸式”的状态。
解决问题以后是真的很爽啊!
看着不断增加的人口,不再拥堵的交通,不再紧张的经济,心中的成就感油然而生。
每解决一个问题,建好一个新的区块,就会去想着找一块合适的地方,用新解锁的东西扩张城市,用上新解锁的建筑。
这种停不下来的感觉实在太上头了。
人脑中感性思考的部分会比理性思考的部分更先受到刺激。
孙晓峰不建议在晚上和深夜玩这个游戏。
原本就不太清醒的大脑,更不容易去理性的思考这么晚睡真的可以嘛?
这种随机的制度、未知、无法确定、无法琢磨透彻的机制,不确定下一步操作会发生什么,有相当强的挖掘性。
玩家只要打开游戏,就会产生一种期待。
这种未完成的紧张感让人越来越上头。
只有玩过《城市天际线》的玩家,才能详细地描述出这种感觉。
所以。
孙晓峰愿意给这个游戏打出9.5的超高分数!
他的评分帖子在游戏论坛得到了极高的点赞和跟帖。
许多玩家都相当的认可《城市天际线》,贴子里不乏有一些对游戏又爱又恨的玩家。
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