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第180章:RogueLike(4k)

粤州。

翼网网络。

石磊为祝贺《代号:X》的成功,大肆举办了一场庆功宴。

石磊其实对这次的项目没抱多少希望。

因为这款游戏的设计非常地奇怪。

但出乎意料的是,最终获得成绩竟然如此之好。

不但没有赔本,甚至还大赚一笔。

在玩家群体中的风头甚至一度压过了《泰拉瑞亚》。

虽说没有在风云榜上超过,但死死咬着第一名。

不仅如此。

最近殷晓龙还接受了记者的采访,问他是怎么设计出来的。

在采访中,殷晓龙谈到他对这种类型游戏的理解,以及命名。

这些种种迹象都表命,《代号:X》是一款相当成功的游戏!

由于访谈是在9月15号播出的,殷晓龙创造了一个词“roguelike”,也就叫肉鸽游戏,所以访谈内容也被许多玩家们戏称为“915诠释”。

具体内容就是阐述了他对roguelike类型游戏的理解,以及必须包括的几款游戏,才能称得上是Roguelike。

其中最重要的一条就是角色死亡和游戏失败。

一千万多一点的成本,超过了九位数的利润!

还有记者采访!

直接破圈!

某类型的鼻祖创始人!

这不是成功是什么!

在石磊的视角看来,这是非常标准的小成本撬动大利润。

而且他认为《代号:X》不仅仅是在商业上获得了成功。

甚至还为翼网打响了名号,创造出了一款全新类型的游戏!

这个价值远远要比他们实际收益要高得多!

在项目开始之前,石磊就承诺这一次会给殷晓龙分成。

这一次他说到做到,大概也就三四百左右的样子。

有点少。

石磊自己也觉得少了。

但没关系。

再以公司的名义给奖励就可以了。

最终殷晓龙能从公司拿到385万的分成,然后再加公司的大红包388万。

整个算下来。

石磊分出去小八百万。

快跟开发成本差不多了。

整个庆功宴,石磊以及其他同事都很高兴。

但唯独殷晓龙“郁郁寡欢”。

一般人还真看不出来。

他在庆功宴上伪装的很好,既没有一言不发,也接受别人的敬酒,还会跟着开玩笑一起乐呵。

殷晓龙一直在脑子里琢磨“离开”翼网的事情。

倒不是因为分钱太少,这次的奖金反而比以往都多得多。

之前殷晓龙就冒出了出走的想法,是石磊极力挽留,并且承诺给他独自负责项目的机会,他这才留下。

石磊并没有问殷晓龙是否还要出走,他默认为《代号:X》取得了巨大的成功,殷晓龙肯定就不会走了。

可正是因为《代号:X》的成功,让殷晓龙看到了希望。

即便他自己独立负责设计,依旧可以在游戏市场上取得成功。

《代号:X》在风云榜上还是没有超过《泰拉瑞亚》。

他觉得其实挺正常的,《泰拉瑞亚》拿第一名至实归。

对方的游戏设计其实也有一些“肉鸽”味道,但没他这么浓烈。

大家都觉得游戏死死咬着《泰拉瑞亚》就已经是巨大的成功。

尤其是石磊,作为翼网的大Boss也是这么觉着的。

可殷晓龙不这么认为。

他已经成为了“肉鸽”类型的创始人,但他并不满足于此。

如果有一天,他能够在同期打败星作,打败苏晟这位强力的对手呢?

在庆功宴之后的两三天。

殷晓龙组织了一套说辞,告诉了石磊自己内心的想法。

“什么?!”

“你要辞职?”

今天不是愚人节啊!

石磊瞪大双眼,完全不敢相信自己的耳朵。

……

上沪。

“阿晟,在忙不?”

宋青黎偷偷推开苏晟办公室的门,只露出一个小缝。

“干嘛那么鬼鬼祟祟的,有话进来说呗。”苏晟朝她挥了挥手。

宋青黎哼唧了一声,然后带着满脸笑意关上了门。

“晚上我请客吃火锅,要不要一起来?”

“都谁呀?”

“书晗,莉莉,还有我。”宋青黎掰起手指头数了起来,“诗颖我喊过了,她说最近有点忙实在走不开。”

“可以啊,好久没吃火锅了,想那一口麻酱了。”

“麻酱热量爆炸,会发胖诶!我只喜欢吃油碟!”

“麻酱热量高,那吃油不是堆积脂肪吗?”苏晟不能理解。

“呃,这个嘛,油是油了点但是没有那么高热量嘛……”宋青黎一时语塞不知道该怎么接话。”

“有没有一种可能就是油其实更难……”

苏晟话还没说完,就被宋青黎打断了。

“停停停!STOP!”

“我就是给自己找个吃火锅的理由,你干嘛揭穿我啊啊啊!”

哈哈哈哈哈。

苏晟笑的差点从椅子上掉下去。

“笑个屁!不准笑!”

宋青黎看着苏晟笑她,恨不得冲上去捏苏晟一把。

“好了好了不笑了不笑了。”

“说正经的,你可以把你那个同学也带上。”

“嗯,也行哈其实。”

苏晟知道宋青黎说的是丁董龙。

他把丁董龙招进来,也没想着让他当个普通的美术,肯定是核心美术。

以后少不了跟林书晗、宋青黎、还有程序那边的秦莉莉打交道。

早点认识一下也挺好。

晚上。

几人齐聚火锅店。

苏晟率先为众人打开话匣子。

“诶青黎,你知不知道,这家伙天天找我,说我大材小用,限制了你的发挥水平。”

“是这样没错的啊!宋总监发挥非常好,如果不是像素风格的话,肯定比现在更爆!”

丁董龙滔滔不绝的夸赞宋青黎的美术水平,搞的宋青黎很不好意思。

“其实也没有啦,如果不是像素的话,其实整体的调性就变得完全不一样了。”

几人从美术风格开始切入,苏晟看到大家其乐融融的开始聊天破冰,心里也挺舒坦的。

“其实像素之前就是主流的表达方式。”

古希腊时期的“镶嵌画”就是用各种颜色的小石子、玻璃片或陶瓷片镶嵌出来的图案。

用现在的眼光来看,那其实就是一种马赛克。

但放在那个时期,在建筑上描绘众神,装饰房间、宫殿。

本站域名已经更换为 。请牢记。 发展到现在,其实还真就可以做成一种风格。

小孩子非常喜欢玩的乐高。

许多全职主妇喜欢刺的十字绣。

一个个色彩迥异的小格子,却能搭建出无数各具特色的幻想世界。

像素!

不仅仅是像素!

谈到这里的时候。

宋青黎突然想起了这两天正在研究的那款游戏《代号:X》。

“诶,你们都谁玩那个《代号:X》了?”宋青黎切入了下一个话题。

秦莉莉和丁董龙没玩,林书晗和宋青黎玩了。

还有苏晟,他也玩了。

“阿晟,你也玩了吗?”

“玩了,感觉还挺不错的。”苏晟给予《代号:X》高度评价,“但这个游戏的优缺点还是蛮明显的。”

美术就不说了,《代号:X》砸了不少钱,肯定要比《泰拉瑞亚》要好。

但这两款游戏还是可以放在一起比较的,因为都是单机独立,且核心卖点是游戏的创新玩法。

“你玩了多久啊?有什么想法说来听听。”苏晟很想知道她是怎么理解《代号:X》的。

宋青黎的感觉很直观。

《代号:X》是一款能让玩家们破防的游戏,所以玩家们玩的很新鲜。

当然这只是其中一个卖点,最核心的卖点还是游戏设计。

《代号:X》除了主角进入游戏之后起的ID,剩余的东西几乎可以说全都是随机的。

玩家可能一时上头,感觉到游戏很好玩。

但时间长了的话,恐怕会很无聊。

“你觉得为什么会无聊?”

“就是……无聊呀?”

“我第二次玩的时候,就感觉到很无聊,没什么意思,好像那股劲儿一下子就泄了似的。”

宋青黎说的是感觉,但让她分析具体的原因她答不上来。

她看了殷晓龙受邀进行的“915访谈”,他把这个游戏定义为了Roguelike。

在《泰拉瑞亚》和《代号:X》上线之后,宋青黎和殷晓龙的名字在游戏圈彻底响亮了起来。

而这两款游戏有没有什么必然联系?

宋青黎认为是有的。

沙盒可以做成肉鸽,肉鸽也可以做成沙盒,也可以既是肉鸽又是沙盒。

一个是沙盒游戏创始人。

一个Roguelike创始人。

但宋青黎觉得似乎苏晟才应该拿这两个荣誉称号?

如果不是苏晟,她肯定想不到以沙盒作为模型。

而且在《泰拉瑞亚》的开发过程中,宋青黎其实事

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