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第182章:《地下城与勇士》(4k)

谈判进行的很顺利。

这种条件就没有不顺利的。

谈好以后,丁董龙回去找苏晟复命,把谈判的过程以及殷晓龙的反应向苏晟复述了一遍。

“阿晟,你是不知道啊,他当时那个表情……”

丁董龙说的很详细,连殷晓龙紧张的摸了几次鼻子都记了下来。

经过双方的了解,丁董龙其实对于殷晓龙的印象挺好的。

但他想不明白的是,为什么苏晟要让他伪装身份,套个马甲去投资殷晓龙。

直接摊牌不好吗?!

中间丁董龙有好几次都忍不住想要告诉殷晓龙实情。

虽然最终忍住了,但那种憋着不让他说出口的感觉,实在是太折磨人了。

下次再也不想做这样的事情了!

苏晟对于殷晓龙其实更多的是欣赏。

任何东西只要混进了资本,那创作起来就不够纯粹了,或多或少都会影响到殷晓龙。

所以他愿意拿800万给殷晓龙创业用。

他不会插手任何事情,公司管理,项目进度,游戏设计。

别说这些事情了,其他事情苏晟连问都不问,他甚至让丁董龙告诉殷晓龙,连办公室都不用准备。

搞好他们的创作就行了。

“可是从原则上来说,殷晓龙不是我们的竞争对手吗?”

丁董龙虽然很看好殷晓龙,但这才是他最疑惑的点。

要么摊牌收编。

要么竞争。

套个马甲收编他没看明白。

“是这么说没错。”

苏晟也没指望丁董龙能看明白,只要把事儿办好就行了。

因为在苏晟这里,压根不存在竞争的概念。

可能别的公司都把星作看成竞争对手,但苏晟这里没有“竞争对手”。

同行就是同行。

苏晟旨在发展整个游戏行业,从来没有想过打压同行,做的更多的反而是对游戏环境的贡献。

到现在,苏晟已经开始扶持相关的游戏制作人了。

“好了,既然事儿谈明白了,咱们就过去开会。”

“这事儿你替我保密啊,谁也别告诉。”

会议室。

苏晟召开项目会议,准备着手对《地下城与勇士》立项。

值得一提的是。

这次的会议,魏仁勋也有参加。

当丁董龙看到魏仁勋的时候,还是有点尴尬的,不过他装作没看到的样子,坐在了苏晟的身边。

魏仁勋看着丁董龙,不禁皱起了眉头。

他印象中好像在哪里见过这个人,但又忘了是哪个场合,只觉得非常眼熟。

“人到齐了吗。”

苏晟一句话,打断了魏仁勋的思维,他也没多想,把自己的坐姿调整了一下,变得更加正式了。

“齐了齐了!”

宋青黎帮忙清点了一下人数以后,雀跃地回答苏晟。

“好。”苏晟应了一声,然后有点点心虚地看向宋青黎。

这小丫头怎么这么兴奋啊!

苏晟和宋青黎谈恋爱的事情,他没有告诉任何人。

宋青黎也没有告诉任何人。

但是吧,她的行为好像有点……太异常了。

苏晟很想提醒她:别表现的这么高兴啊。

眼神里的爱慕要溢出来了喂!

太明显了。

那些懂你心思的小姐妹一眼就看出来了好吗!

“我们现在开始开会。”

参会的每个人都收到了一本厚厚的小册子,这是苏晟撰写的《地下城与勇士》的策划方案。

准确的说,是关于《地下城与勇士》的游戏剧情。

众人一边看,苏晟一边进行讲解。

《地下城与勇士》的故事剧情并不完整。

苏晟也是凭着大致的记忆还原出来总体的剧情,大概也就是到100级版本的内容。

不过这些内容肯定已经够用了。

剧情这块,DNF的年代比较久远,换了一波又一波的主创,所以有不少地方都是吃书,要么就是直接推翻之前的设定,要么就干脆淡化砍掉。

至于使徒什么的,那都是后来的东西。

如果从一开始就以使徒、副本为主要内容,其实在细节上能好很多,剧情会更加流畅圆润。

其实都无伤大雅。

因为有很多老玩家压根不看剧情。

有很多玩了10年的玩家,100级都开了还不知道DNF讲的什么内容。

但苏晟既然要做,那肯定要做的更好。

不吃书、剧情流畅,让玩家们真正的进入阿拉德大陆是基础目标。

苏晟打算直接跳过60/70,一开始的等级就设定在86级,也就是安图恩版本。

苏晟在讲解的时候,大家也看的差不多了,对《地下城与勇士》有了一个初步的了解。

“我们这次的风格是2D横版。”

有了剧情,确定了风格,那就需要选择一种方式,让玩家去领略剧情。

常见的剧情交代是靠与NPC的对话+立绘。

如果开发团队有钱一点,可能还会做过场动画,

找CV声优进行配音。

这其实是DNF的短板。

世界观很庞大。

各种Npc人物做的也很好,虽然有点模板化,但随着版本的更新,越来越立体。

早期的DNF是真的不行。

哪怕到了90,100,也是做几个小人,头顶加个框作为动画。

这太敷衍了。

所以苏晟的想法是一些不重要的支线剧情,用立绘,也就是漫画的模式。

如果是主线剧情,重要场景,那就做成动画。

质量这块必须要拉满。

只有玩家代入了故事主角,对人物产生了共鸣,才会留在这个游戏,留在阿拉德大陆。

丁董龙从第一句话,就开始懵逼了,很想打断苏晟问一下。

又是2d?

还是横版?

不是。

你们是多么喜欢横版2d啊啊啊啊!

咱们能不能整点3d的?

丁董龙算是明白了。

苏晟似乎对2D有一种特殊的滤镜,情有独钟啊!

“让我为大家介绍一下。”

“这位是星作动漫的负责人,魏仁勋先生。”

苏晟点到了魏仁勋,魏仁勋很有礼貌的站起来,并且用手扣上了自己的口子,向大家礼貌地微笑示意:“你们好。”

“接下来将由他来负责《DNF》的立绘和过场动画。”

“希望大家多多支持我的工作。”

“另外,我还要再重新介绍一下,丁董龙先生。”

苏晟突然点到了丁董龙。

丁董龙慌慌张张的站起来,表情有点无助。

???

怎么突然cue我。

事先也不跟我打声招呼。

苏晟点丁董龙是因为有一些组长还不认识他,所以得在会上介绍一下。

毕竟今后要让他担当大任。

苏晟没有说自己高中同学的事儿,在这种场合不合适,只是把他也列为了《DNF》的负责人之一。

本站域名已经更换为 。请牢记。 “丁董龙先生今后担任美术9组的组长,并且负责本次项目的动作、环境、人物的设计。”

丁董龙:???

丁董龙相当震惊。

这。

他要跟魏仁勋搭班子了吗?

魏仁勋听到丁董龙这个名字,一时间没反应过来,他从一开始就觉得丁董龙眼熟。

想起来了。

这不是他前不久面试的一个年轻人嘛?

非常擅长人物、自然景观、以及建筑的设计。

技法高超娴熟,总能做出令人意想不到的设计和创新。

是动漫不可多得的人才。

但当魏仁勋给丁董龙发出offer之后,对方声称考虑几天,没多久就婉拒了他。

魏仁勋还感觉挺可惜的。

没想到竟然跑星作本部做游戏来了!

场面有点尴尬。

不过两个当事人和苏晟,大家都不知道这件事情,气氛还算是挺好的。

有了游戏剧情。

确定了2D风格。

不管是立绘、过场动画,都是结果。

苏晟需要选择一种触发方式。

这个其实不需要过多的考虑,直接照搬原版就可以了。

那就是通过任务的方式进行驱动。

开图。

剧情。

升级。

都需要做任务。

这种方式跟《泰拉瑞亚》、《城市天际线》还有其他的一些前作截然不同。

这是一种强制的锁定手段。

前作《泰拉瑞亚》主打的就是一个自由度。

而现在市场上流行的也是自由度,玩法交给玩家的方式。

其实按照正常的思路,肯定就是对玩家开放全图或者半图。

玩家不一定就先从艾尔文防线出来,然后赫顿玛尔,再接着是格兰之森、天空之城。

原本大家以为是直接全部开放或者半开放。

等玩家在该区域活动到一定程度,或者到达定级,又或者做完所有主线任务或者支线任务。

这种强锁定的方法,好像不适合现在的主流?

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