很难想象,一场七人参与的猜拳居然能在第一轮就有胜利者出现。
格雷一个石头力压群雌,真不知道她们怎么会这么默契的同时出剪刀。
侍者众女:不愧是魔影大人,就连猜拳也能一骑当先、独断万古!
格雷:???
拿下首发名次,格雷退后让出空间,见证接下来六名侍者之间的胜负。
而在格雷离开“战局”的瞬间,卡帕、贝塔二女以外的侍者目光都变得锐利了起来,彼此之间针锋相对着。
不像已经偷跑成功了的一精灵一魅魔,其余的四名侍者很是在意这一次胜负所能拿到的命令权。
而若是能猜拳胜利抢占先机,虽说不至于“直接赢一半”,但只要先手会带来一点儿优势,她们便会尽力争取。
不过这种拼运气的猜拳,哪有尽不尽力一说?
最终,决出的顺序结果如下。
1、格雷。
2、伽马。
3、莱拉。
4、阿尔法。
5、卡帕。
6、德尔塔。
7、贝塔。
贝塔:尽力了,尽力了。(磊哥音)
顺序已经决定出来,格雷抓起那二十面的骰子。
“那……我先开始喽。”
随即,将骰子轻轻一掷。
丢骰子格雷还不敢用太大力气,摸清骰子材质的瞬间格雷就明白这玩意儿不是什么耐投王,还是控制好力道为妙,一不小心干碎了一时间也拿不出代替品来。
足有二十面的骰子在桌面上翻转几圈,一道道数字闪过,最终停留在了“20”。
众侍者:不愧是魔影大人,一投就是最大点数!
格雷:……
这纯粹是运气成分,格雷又不是什么武道宗师能精确控制力道操控投掷结果。
而且这游戏,投出大小点数之间好像没什么太大的区别吧,没有说投大点数就一定比投小点数要好,每个数字都是二十分之一的概率,投到什么数字都是一样的。
不如说投到大点数还需要往前走更多步,还略微麻烦一点。
“1、2、3、4、……、17、18、19、20。”
代表着格雷的深黑色人物棋子停留在了一个画有道路图案的格子上,上面写着一段文字。
事件“我在马路边捡到一分钱”:真幸运,捡到一枚金币。(金币+1)
格雷:0→1。
看着对事件的起名,格雷陷入沉思。
我寻思我也没给她们唱过儿歌吧?至少没有唱过这首。
那卡帕怎么会这样命名这个事件?这个世界哪来的马路还有一分钱货币?
难道说,卡帕接触过除我以外的穿越者?
从游戏道具堆中取出一枚迷你金币,格雷询问粉毛魅魔:“你怎么给事件起这样的名字?”
卡帕被问住了,垂下脑袋仔细想了想,最终摇了摇头:“奴家记不太清楚了,好像是突然想到的,就写下来了,奴家也不知道这句话的含义。”
粉毛魅魔是没有说谎的,已经和格雷知根知底了的她可不会对格雷有任何的隐瞒。
这就奇怪了……
格雷:怎么突然变得诡异了起来啊喂!
一点小插曲过去,伽马也投出了自己的那一步。
3。
又是一个事件。
事件“车水马龙”:道路堵塞,事需缓途图,欲速不达也。(下个回合跳过)
伽马娇呼一声:“运气有点差……”
在格雷和伽马完成了各自的投掷解锁的事件,众人已经可以初步窥见卡帕所制作的这个“love love大作战(精装版)”的玩法了。
事件有好有坏,并不是触发了事件就有正面收益的。
格雷:越看越像大富翁了啊喂!
莱拉兴致勃勃地抓起骰子。
10。
事件“再来一次”:一只人鱼给你刷新了技能。(再投一次骰子)
“再来一次?是现在就吗?卡帕大人。”莱拉略带疑惑的问向游戏开发者。
“当然。”粉毛魅魔点点头,饱满之物也随之晃动。
这是一个中立事件,多投一步本身不会有什么正面收益,主要还得看再投一次骰子的结果,看会走到正面还是负面事件上。
10。
应该说又是10。
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