殷晓龙的想法是,制作一款以《CSGO》的射击为核心的游戏。
再给游戏加入一些技能之类调味。
不得不承认。
《守望先锋》在游戏圈子,尤其是射击游戏当中是独一档的存在。
但如果和《守望先锋》一模一样,那肯定不行。
所以殷晓龙是想以《CSGO》为蓝本。
加入的技能也更为简单,例如探测箭、冰墙一类的。
“那投掷物呢?”
“投掷物的话……就不做了吧。”
做投掷物其实有很多种选择。
《穿越火线》那样的最简单,就是一条抛物线。
如果想要硬核一些的FPS游戏,那就是《CSGO》那种的,倒推出几条物理定律,然后设定自己的参数就行了。
这样做的好处是上限很高,玩家有更多的博弈点。
但投掷物这个东西,并不适合他想要做的项目。
因为技能本来就是一个博弈的东西,如果再加上技能,那就有点混乱了。
射击游戏还是更加纯粹一些比较好,是一个做减法的设计。
如果就秉着想创新的原则,不断的加加加,哪怕加成了纳什均衡很多的《星际争霸》,玩家也不会买账。
因为大家想玩的是能突突突的游戏,又是技能,又是投掷物,上手很难,精通更难,玩家们的学习成本不但拉了上去,而且玩起来也没那么爽。
所以说FPS不适合加东西,要加的话需要慎重。
殷晓龙加技能,那就必须要砍掉投掷物。
他无法想象,《守望先锋》6v6阵容,然后每人再配一颗50点伤害的手雷,一颗会致盲的闪光弹会是什么效果。
降低学习成本,降低上手门槛。
殷晓龙设计的技能都非常直白,要么是开局部透视,要么是封堵敌人,要么是SOLO单挑,都是很直观的。
只要玩过一次,就知道大概意思。
但是要精通就比较难了。
这一点和《CSGO》的投掷物还是比较像的,是一个上限极高的事情。
玩家要根据比分,局势,上等马下等马,考虑自己是不是留一个技能,或者说终极技能。
所以说。
殷晓龙这次设计的是一个相对纯粹的射击游戏,是以《CSGO》为蓝本。
说好听点,这叫站在巨人的肩膀上。
这游戏的优点实在太多了,殷晓龙可以都保留下来。
殷晓龙会保留站定、停稳、弹道等设计。
还有经济系统,也可以保留。
但是这个节奏感的问题,殷晓龙有点别的想法。
他觉得《CSGO》的节奏还是偏慢了。
虽说可以由玩家掌握快节奏进攻还是慢节奏进攻,但很多时候还是比较猥琐。
职业哥都喜欢猥琐,那就别提天梯了。
虽然职业哥们都说自己是在找对方的破绽,但殷晓龙并不觉得是这样。
玩家们有样学样,天梯上全是猥琐哥,破绽哥。
不就是怕死不敢上?
那可不行。
生活已经足够无趣了,打个游戏还畏畏缩缩。
殷晓龙决定,加快这款FPS游戏的节奏。
2分钟的时间还是太长了。
“殷总,2分钟还长嘛?”
“当然长,我觉得《拳皇》的一分钟都算长的了。”
“可是如果我们改成一分半,或者一分钟的话,玩家们的体验可能会很糟糕。”
殷晓龙摇摇头,他可没说要缩短时间。
两分钟的时间不变。
只要把地图给做小就可以了。
真正影响游戏节奏的,是地图的设计。
《CSGO》很多地图都是大图,尤其是现在市面上的FPS游戏,不抄《dust》都不好意思说自己是射击游戏。
殷晓龙觉得没这个必要。
《DUST》虽说经典,但只要提炼出来地图的概念就可以了。
你这里放个箱子,那我就在那边做个高台。
一样可以PEEK,一样可以躲藏。
“嗯?小地图?就像是inforno那种吗?”
殷晓龙此时才点点头:“嗯,差不多就那种面积的,但有时候炼狱小镇也有点太慢了,我想要更快一点。”
同事们都愣住了。
这种小地图,在时间不变的情况下,还要怎么快?
殷晓龙想了个办法。
“我们可以预设一个区域,在游戏未开始的时候封锁住,倒计时开始以后开放。”
“也就是说,玩家可以直接在香蕉道门口,也可以直接在匪口,又或者开局直接走到二楼下。”
殷晓龙的话可谓是震惊众人。
如果这样的话。
那么玩家可以在游戏开始之前就决定好自己打哪里。
出门就能对枪。
对完枪就可以下包。
“怎么样?游戏节奏是不是一下子就提上来了?”
“emmm……”
“殷总,这个节奏好像确实提上来了,但我想了一下,是不
是有点太快了?”
“不,不快,我觉得刚刚好。”
殷晓龙是这么想的。
现在《反恐精英》几乎可以说是统治级别的硬核射击游戏。
后面星作又剑走偏锋,另辟蹊径给射击加入了MOBA的元素,《守望先锋》拥有了更多的心理博弈。
有这两款游戏压着,如果不把节奏加快,给玩家更快更强的心理刺激,肯定没法出头。
所以殷晓龙才保留了TTK。
这是他最新学到的名词,Time To Kill。
杀敌所需时间。
《CSGO》最爽的是什么?
当然是一发秒人。
瞄准、头、成功击杀。
想要做到这种爽点,玩家需要苦练自己的技术,当然有时候也会碰巧运气爆发,做到一发秒杀。
这就是他和《守望先锋》的不同。
“那我们这个项目叫什么名字?”
殷晓龙低头沉思。
“瓦罗兰特,你们觉得怎么样?”
“valiant,英勇的,勇敢的,玩家在这里可以尽情的享受FPS的魅力。”
……
经过四个月紧锣密鼓的开发。
《清道夫模拟器》进入收尾阶段,即将完成。
苏晟、林书晗、宋青黎在游戏上线的前一天,针对这次宣传语进行讨论。
“苏总,这是同事们写的宣传语,你看一下哪个比较合适。”
“我看看。”
本站域名已经更换为 。请牢记。 苏晟从林书晗手里接过稿子。
越读这份稿子,苏晟越是感觉困惑,心里的小火苗渐渐冒出来了。
他遏制住火气,询问林书晗:“这是谁写的啊?你看过了吗?”
林书晗秀眉微蹙,她一直在忙数值测验的事情,还没来得及看。
但是从苏晟的微表情和语气来判断,这个宣传语好像有点不太对劲。
“我看一下。”
林书晗从桌上捡起被苏晟扔过来的宣传文稿,小心翼翼地看了起来。
一旁的宋青黎也察觉到了苏晟的神情变化,她从来没见过苏晟发过脾气,而今天看苏晟很不对劲。
宋青黎凭着她对苏晟的认识,能看得出来苏晟正在尽力的压制自己不发火。
她也凑到了林书晗的身边,开始看这份文稿。
【在每个案件背后,都有一片需要净化的土地,清道夫,用专业与关怀,还原现场的洁净与安全】
【血迹和泪水,我们都默默的清理,清道夫,让伤痛之地重焕新生,守护每一个家庭的安宁】
【清道夫的不仅仅是清洁,更是一种责任,用心擦拭每一份痛苦,用爱守护每一寸土地】
林书晗:???
宋青黎:???
她们两个算是知道苏晟为什么这么生气了。
像这样的宣传语还有一大堆。
【在罪恶的阴影之后,清道夫带来光明,彻底清除隐患,重塑生活的希望!】
【当悲剧落幕,我们负责清洁如初,清道夫,您的私人清洁守护者,24小时随时待命!】
等等等等。
这这这。
这完全和主角的人设不相符合啊!
清道夫这个名字是苏晟亲自定下来的,是根据主角的人设,以及这份灰色地带的工作,而且主角是被动的去做的。
名字多少有一些主角自嘲的意味在里面,更有代入感。
但是。
这份文稿的宣传语,却把主角描绘成了一个黑市清洁工,专门为人清理犯罪现场,还打起自己的广告了??
“书晗,这文稿是谁写的啊?”宋青黎大为震撼,就连她都觉得不妥当。
“这个嘛,我还不知道。”林书晗翻了一下文稿,并没有署名字,“我待会回去查一下邮箱。”
“我肯定要处理这名同事!”
苏晟摆了摆手:“不用处理了
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