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21.第021章 职业系统

咦?

雁来有些惊讶地打开面板,果然看到技能那一栏多了一个箭术(精通0/10000)。

真的是精通,不是入门!

按照雁来做的游戏设定,玩家们现实就会的技能,进入游戏之后就能正常使用,并自动领悟。这也是工匠和医生能够得到优待的原因。当然,就算什么都不会,也可以在游戏里现学,只要重复的次数够多,就必然能够领悟技能。

但玩家领悟的技能,不论现实里有多少基础,都是从入门级开始的。

不过玩家的优势是,一个技能只要领悟了,就能稳定发挥,保证每一次使用出来效果都差不多,这是普通人做不到的。

她却是两边的优点都占了,不仅有玩家的稳定性,还有NPC自带的熟练度。

是因为身体吗?

玩家的身体是系统捏的白板,虽然从NPC的角度来说人均天资横溢,是各种意义上的好苗子,学什么都不费劲,但还是要从头开始学。

她的身体却是实体改造过来的,属于身体的肌肉记忆还在,所以原身攒下的技能熟练度也可以保留?

不管是因为什么吧,反正占便宜的是她。

一下子跳过了入门、熟练两个等级,这个技能就十分拿得出手了,也让她的底气变得更足了一些。

等等……长槊,横刀什么的,原身好像也练过来着?

虽然看她的属性就知道,练得没有弓箭这么好,但给个熟练级技能,省下打基础的时间,雁来也很满意了。

练起来练起来!

有技能在手,雁来再找老师来教自己的时候,也有底气一些,不用担心大家用“你怎么会连这个都没学过”的眼神来看自己。

不过……就不当着这些亲兵们的面练习了。

上官的威严还是要保留一下的,等她练好了再掏出来惊艳所有人。

……

雁来的等级至今还没跟上玩家,但在技能上,却是先行一步。

这不仅是因为她这具身体有记忆,更是因为她是策划和GM,深知“游戏”所有的设定,而玩家们却是直到游戏时间进入第三天,才陆陆续续在重复的劳动之中领悟了技能。

有点令人意外、但又不是那么令人意外的是,第一个被玩家学会的技能是搬砖。

虽然只是个不知道如何吐槽的生活技能,但当第一个获得它的玩家将截图发上论坛之后,却立刻得到了所有人的关注。

之前医生玩家和工匠玩家拿到了技能,但是大家都没有多想,因为那是人家现实就会的,别人没法比。

但能领悟新的技能,就意味着这款游戏存在完善的技能系统。

有生活技能,那就肯定也有战斗技能。

而只要有技能,那玩家也就跟雁来一样,底气立刻就足了。

随着时间推移,玩家们体验到的内容更多,论坛上晒真实度和自由度的帖子反而变少了,那种带着新鲜感和兴奋感的水贴也不见踪影,取而代之的事像普通游戏那样探索游戏世界观和玩法的内容。

简单来说,更像个游戏论坛了。

目前为止,玩家们给游戏的评价还是相当高的,从各个方面来看,游戏制作方都是诚意满满,唯独玩家的成长路线,始终不够清晰。

虽然能升级,虽然有主线,虽然玩家也分了职业,但大家始终觉得缺了点什么。

现在技能一开,那种感觉总算是对了!

就说嘛,现在的玩家都已经升到四五级了,但别说士兵NPC,就连城里的一些普通人都干不过,属性上去了,却不会用,只能靠人数优势去堆。这样虽然也不是不行,但在趣味性和成就感上,肯定是要差得多的。

关键是不帅啊!

玩游戏不帅怎么能行?

现在技能系统出来,大家才总算是看到了真正的变强之路。

论坛直接炸开了锅,帖子如井喷般一个接着一个。大部分都是狂喜乱舞的水贴,但也有认真分析的大佬。

【浅析《安西四镇》的职业系统。】

楼主:大家都知道,玩家一进游戏,就会被分配各种工作。

之前我还以为,那就是这款游戏的职业了,虽然感觉很清晰利落、不拐弯抹角,但作为游戏,难免少了一点能让人兴奋的东西。

当时我对自己说,这款游戏主打的是真实度,所以这样设置也很合理。

然而这款从上线开始就处处出人预料的游戏,再一次出乎了我的预料!

现在看来,之前所谓的“职业”,确切地说应该是“工种”,而真正的职业,现在才总算是显露出了冰山一角。

不过我稍微研究了一下之前玩家们贴出来的角色面板,发现答案其实早就已经告诉我们了。

玩家的五维属性分别是体质、力量、智力、敏捷、感知。

不觉得很熟悉吗?

五个属性刚好能对上传统网游里常见的五个职业方向。

另一个佐证是士兵玩家们的训练项目,盾牌、长槊、横刀、弓箭,同样也是不同的发展方向,细看就会发现也能跟五维属性对上。剩下那个职业我猜是治疗,这样五个玩家刚好可以组成一个配置齐全的小队。

所以我认为,真正的职业系统,应该是“兵种”,这样大家上战场之后也能相互配合。

不过目前还没有领悟战斗技能的玩家出现,所以一切都只是猜测,到底对不对,只能留待玩家们去验证了。

最后,我还有一句话想对管理员说。

战争将至、形势危急,当初黑箱的时候凭什么只给医生玩家黑啊?不是应该招募更多强

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