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第225章:生存x人性(4k)

丁董龙的想法并非单纯的想象力,而是切身处地的以实际情况进行的判断。

在末世情况下,人们会时时刻刻面临生存危机,所以精神状态会紧绷地像一根弦,严重的可能心理上都会出现问题。

平时性格上有的一些缺陷可能会被无限放大,人们会感觉到整个世界都笼罩着一层阳光照不透的阴霾。

而这种心理状态如果反应到美术效果,应用到游戏设计上,就可以采用粗线条法进行处理。

加深一切事物的轮廓,给玩家造成一种心理上的暗示。

而且这个加深轮廓并非是抗锯齿那种非平滑轮廓,而是用一条2厘米或者1厘米的黑色线条进行描边。

尤其是生存物资,玩家的注意力可能会经常注意到物资的数量,从而产生一种危机感。

“你们看过《异形》系列的电影吗?”丁董龙询问众人。

《异形》系列是非常经典的科幻+惊悚。

最恐怖的不是异形,而是身处一个未知、压力的环境,时时刻刻面临一种紧张感和压迫感。

如果美术效果处理的好,可能不需要任何Bgm,就可以做到一个很不错的效果。

“我赞同丁总的意见,咱们可以先做几版出来试试效果。”

两周后。

宋青黎拿着几版美术初稿找到苏晟,让他确认并且挑选一个版本。

苏晟在看到这几版稿子以后,还是觉得挺惊艳的。

画风完美符合他对黑暗系、荒诞又幽默的要求。

不过有几版的线条过于浓重,有点刻意表现的意味,给人一种过犹不及的感觉。

最后苏晟还是选择了一个比较自然的版本。

“就这一版吧。”苏晟挑选好了以后在相应版本上打了一个对钩,“用线条来勾勒末世,这是谁的想法?”

宋青黎如实回答,表示是丁董龙的想法。

丁董龙?

“不愧是我的好homie,有天赋的嗷!”

宋青黎的眼神有点不对劲,轻飘飘地哼唧一声:“哼哼,那要跟我比呢?”

苏晟立马意识到自己说错了话。

在宋青黎面前可不能提“天赋”这个词。

毕竟是小笨蛋一个。

“那当然还是我家青黎最有天赋。”

“你少贫。”宋青黎翻了个白眼。

她算是发现了。

随便一个星作的同事都比她有天赋。

合着整个公司就她一个笨蛋。

“可别这么说,你才不是笨蛋,你后面有一些想法是很好的呀!”苏晟安慰宋青黎。

这句安慰不痛不痒。

她后期当然出了很多力,也成长了很多。

可是宋青黎在意的是“天赋”,怎么大家都有天赋,就她没有。

算了算了。

不在这个问题上内耗了。

“字体呢?我们应该用什么字体?”

苏晟想了想:“字体的话随便吧,这个无所谓的,别用Windows字体就行了。”

送走宋青黎以后,苏晟重新回到工作的状态中。

他之所以选择《60秒》,主要是因为它确实有末世的味道。

尽管是图文并茂的小品级游戏,但却是可以当做末世游戏的经典代表之作。

不过该游戏还是有不少的不足之处,苏晟打算着手进行修改。

首先就是填充游戏的故事线,增加随机性的事件、概率等能让玩家做出更多的选择,从而走向更多不同的结局。

这几乎是小品级游戏必须修改的内容。

因为制作成本、制作周期的原因,有一些抉择过于草率,后期游玩的重复度高。

这也就是为什么会被划入小品级。

因为真的没有重复游玩性。

所以《60秒》几乎每个季度都会进行一次大的更新,后来更是推出了重置版,增加不同的事件,不同的概率,不同的结局。

像这类游戏的游玩时长大概在10~20小时之间。

苏晟打算把其打造成一款中品类游戏,保底有20小时的游玩时间。

这个内容已经不算少了。

毕竟黑猴不做成就,在速推主线和支线的情况下,也就30小时的游戏时长。

苏晟主要是增加游戏的耐玩性,增加结局,增加故事情节。

原版游戏是附有一些哲学意味的,所以苏晟并不打算急着动笔。

他也打算听几天哲学课,先给自己过过脑子然后再跟宋青黎、林书晗她们讨论要扩充的内容。

择日。

苏晟也来到了会议室,准备旁听卫井宸教授的哲学课。

一进教室,很多高管礼貌地跟苏晟打招呼:“苏总。”

“苏总好。”

“早上好苏总。”

此举引来了翼网团队的注意。

大家纷纷朝苏晟看去。

孙月更是把所有注意力都集中在了苏晟的身上。

她看着长相清秀,充满少年感的脸庞,无比的震惊。

他就是苏晟?

星作的最大Boss?

爆款游戏制造机?

游戏圈最强

肝帝?

孙月听说过关于苏晟很多的传说,但都是半信半疑,她一直以为苏晟是个接近半百的小老头。

没想到竟然这么年轻!!

一旁的王德利见状,立马上前打招呼,混脸熟:“苏总你好,我是王德利。”

苏晟对王德利有点印象,见过两次,之前好像是殷晓龙团队的成员之一。

没想到已经在翼网混成王总了,这次还是他领队。

王德利也不怎么会套近乎,就说点客套话,什么很感谢苏总给这次机会,东家石总一直都很敬佩,然后他本人都很仰慕啊,偶像啊之类的。

苏晟也一直给着笑脸。

他突然想到些什么,便叫住了旁边的秦莉莉。

“对了,莉莉,项目的优化和操作体验你注意一下,这块你亲自抓。”

虽说是小品级游戏,但质量不能差。

之前有很多玩家都反映开局收集物资的体验很糟糕,有很多的Bug。

虽说游戏的核心内容在地下室,但是他们不能犯这种错误。

因为他们是星作,是质量和优秀的代名词。

“好的苏总,这块我亲自盯着。”

没多久,卫井宸到场,众人开始了今天的大师课。

卫井宸在星作已经上了半个多月。

本站域名已经更换为 。请牢记。 这段时间学生们都很积极,他的教学体验很好。

期间也多次私下里跟苏晟聊过一些哲学类的问题。

卫井宸觉得,苏晟能带领星作做到这么大,而且是靠着这么一支小规模团队,不是没有原因的。

“今天我们要聊的东西具有一些科幻意味,也有很强的假设性。”

“末世,末世和哲学的关系。”

卫井宸前段时间就跟苏晟聊过了,苏晟的意向是让他多聊一些关于末世的东西,这样会对他们的项目进程有帮助。

经过几天的铺垫,今天算是正式能够抛出“末世”这个绣球了。

说实话,作为教授本身,卫井宸对这个课题也是比较感兴趣的,所以还收集了很多资料,归纳总结了许多哲学领域一些大拿对于哲学的看法。

最后汇总成他的授课资料。

“同学们请回想一下,之前我们聊的一些哲学道理,假设地处末世环境下,是否还成立?”

“大家可以踊跃发言。”

翼网团队的大部分员工都没有觉得今天有什么特别的,他们大多数已经接受了卫井宸的讲话方式。

但孙月却敏锐地察觉到了端倪。

等一下。

她隐隐约约感觉到,接下来星作制作的项目,该不会就是末世游戏吧?

前面半个月,卫井宸跟大家聊的都是一些生活中的哲学,以及道德上的正解。

今天把“末世”这个课题拿出来……这不就相当于之前那些都是铺垫,末世才是大师课要讲的正戏?

妈耶。

怎么前摇这么长!

足足半个月的铺垫!

孙月看了一下她的同事们,似乎都没意识到现在已经进入了正题。

接下来卫井宸聊的话题几乎上都是关于在“末世”。

甚至把电车难题都拿了出来,放在末世环境下进行讨论。

在末世这种特殊的环境里,人会变得警觉,性格和缺陷会被放大,包括各式各样的欲望。

孙月此时此刻才明白,星作请来的这位哲学教授讲授的大师课有多么厉害。

他们以这种沉浸式的方式,来进行思维上的碰撞,其作用不亚于一场巨大的头脑风暴。

孙月现在已经敢笃定。

星作目前正在制作一款末世类型的游戏。

这跟她之前猜测的重故事、重人设的想法是高度一致的。

游戏中很有可能会给玩家

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