宋青黎盯着屏幕上他们自己做的新收益模型,最后九千多万的收益让宋青黎激动了好一阵。
游戏上线之前,宋青黎对苏晟花每件1000元的重金收购版型的决策感到深深的疑惑。
她甚至在考虑,《劲舞团》是不是完全就是一个赔本的公益游戏。
做这么多件衣服,还是虚拟类的没办法真的穿在身上,真的能收回成本吗?
不仅仅是宋青黎本人。
就连她找的那些外包都感觉星作工作室是个冤大头。
实际上,服装设计这个行业没有想象中的那么好做。
只有一些大型并且有名气的工作室才能享受的分成的待遇,其余的小工作室基本上都是按照版型吃买断设计费用。
因为这个行业,设计只是其中一环,而且在工作室没出名没有代表作品之前,是最不值钱的一个行业。
面料、开模、人工、运输、销售都比设计值钱。
一款衣服的设计费用也就两百多三百块,最高的也就五百。
有时候修修改改几次甲方才能给过。
当宋青黎代表苏晟去跟她们谈业务的时候,所有人都毫不犹豫地接下了星作工作室的外包订单。
在这些设计师看来,星作工作室完全是给他们送钱的。
单价1000元,是平常的好几倍。
而且没有任何要求,让设计师们随意发挥,尽管发挥想象力,放开手脚去干。
平常这些设计师已经够苦逼了,原本以为进入设计行业,就能带动起潮流,他们做什么,大众们就穿什么。
但实际上不然。
这个行业被各种大牌所统治。
平常接到的订单不是打板北面,就是模仿大鹅,至于时尚单品就直接照抄LV和爱马仕。
工资很高。
但比工具人还要工具人。
不能掺杂自己的想法,必须要参考当下最火的服装。
想出名?想赚大钱?
几乎不可能。
但事实证明。
宋青黎对于成本能够收回,显然是多虑了。
这些设计师也终于迎来了出头之日。
那就是《劲舞团》!
仅仅上线几天时间,《劲舞团》就为星作工作室带来了九千多万的流水,早就已经覆盖了花出去的成本。
往后每卖出去一件都是赚。
宋青黎留意了一下,最畅销的单品不是别的,竟然是翅膀!
这让她惊讶不已。
但仔细一想又特别能理解。
在十八九岁这个年龄,谁能拒绝得了一款发光的翅膀呢?
星作工作室一共推出了四款翅膀。
款式相同,但是颜色不同,分别是:暗黑系纯黑色、暗黑系黑紫色;白月光系纯白色、白粉色。
售价最贵,6999。
但卖的也是最好的。
这也太夸张了。
宋青黎不得不佩服苏晟的设计观念。
穿越火线卖枪。
劲舞团卖衣服。
本站域名已经更换为 。请牢记。 他总是能让玩家心甘情愿地为游戏买单。
据统计,《劲舞团》在美术开发方面花了得有大几千万,加上其他的成本,总成本大概两亿。
游戏上线几天就收回了美术成本,再过几天就可以完全覆盖成本,开始盈利。
而苏晟从容不迫,完全不担心游戏能不能回本,似乎早就已经预料到事情会这样发展。
她唯一后悔的是,当时没有多在美术方面投入资金,到现在的局面可能会更好!
宋青黎佩服的心服口服!
不仅如此。
玩家们对于特别钟意喜爱的衣服款式,在网络上并没有搜索到,所以纷纷向星作工作室官方清远留言,希望官方能够上线相关周边。
服装设计工作室们非常敏锐地捕捉到了这一讯息,纷纷打电话给宋青黎,愿意出高价回收他们的版权。
宋青黎当然是不同意了。
设计并不值钱,只有玩家认可这个设计才值钱。
而玩家是因为《劲舞团》才认可的这些设计。
主要是想根据游戏里的形象,在现实生活中进行还原。
如果要回购,那《劲舞团》游戏中要不要下架,或者回购价格是多少?
不过这个事儿宋青黎说了不算,还得去请示一下苏晟。
除了收益。
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