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第184章:武神强踢(4k)

清晨。

苏晟急急忙忙地敲了敲宋青黎的房门:“快快快,要迟到了!”

昨天跟小猫咪玩了一会,两人又聊了会天,等要走的时候都两点多了。

如果要是回去的话,苏晟返程+洗漱,可能三点多钟才能睡着。

索性就直接在宋青黎家里过夜了。

宋青黎一个人住了一栋别墅,家里没有别人。

据她所说,老爸住在浦西那边。

而且好像宋青黎还有个小妈之类的,跟她年龄差不多,所以宋青黎不喜欢住一起。

这些话宋青黎没明说,是苏晟从字里行间分析出来的。

情况应该八九不离十。

如果真的是这样的话,那住一起还是比较闹心的,可能会影响到自己的情绪。

“唔……醒了……门没锁,你进来吧。”

苏晟犹豫了一下,不过最后还是推门进到了宋青黎的闺房。

跟客厅走廊那种北欧式装潢风格不同的是,宋青黎的房间很卡通,很少女,是那种清新的日系元气风。

宋青黎穿着一件薄薄的睡衣,盖着小被子侧躺在床上。

就说话的功夫,脑子又昏昏沉沉,马上就要宕机睡着。

昨天晚上两人玩的晚,睡的也太晚了。

苏晟倒是还好,他已经习惯了对自己的睡眠进行剥夺。

因为有睡眠手环在,可以极大的减少自己的睡眠时间,而且还会提升睡眠质量。

睡的少,反而还休息的好。

所以两三点钟睡觉和普通人晚上十点睡觉没什么区别。

但宋青黎不一样啊!

白天上了一天的班,晚上又看电影,吃火锅,那么晚才睡。

起不来太正常了。

宋青黎再洗漱磨蹭一下,待会开车碰上早高峰,肯定已经要迟到了。

就算坐地铁也够呛能赶上。

“要不你今天请假一天吧,明天再过来。”苏晟提出。

“唔……好,苏总主动给我批假诶,开心!”

“可以睡回笼觉咯!嘿嘿!”

宋青黎调皮了一下,逗得苏晟一大早心情都好了不少。

“你快再睡会,我得去赶地铁了。”

宋青黎本来想让苏晟在家里陪着她,今天上午就别去公司了。

她不舍得苏晟走。

但话到嘴边又被她咽了下去。

两人谈恋爱之前就说好了的,苏晟的重心要放在工作上。

不让苏晟去公司,他肯定不同意。

宋青黎自己也在反省。

哎呀呀。

太晚了。

主要是昨天气氛烘到那里了。

下次可不能这么晚了。

宋青黎提醒:“诶,你可以开我的车呀?是不是要快点?”

“现在早高峰,得堵死,还是地铁吧。”

苏晟出了门。

他倒是没有太特意赶时间。

就算迟到了其实也没啥事儿,他是星作最大的Boss。

别说迟到,就算今天旷工,直接在家又开始“修仙”也没人说什么。

不过这次就不是闭关修仙了,有可能会展开双修。

苏晟主要是不想迟到,“准时”可是他身上的一大标签。

得给同事们做好表率!

壹号院距离公司大厦并不远,坐地铁也不划算。

苏晟扫了一辆共享单车,戴好头盔以后一路狂飙。

最后到公司显示时间的时候,竟然还比平常早到了5分钟。

“妈呀。”

“这就是豪宅地段的优势吗?”

“看来我也得在附近买栋房子了!”

苏晟第一次体会到了住得近的优越性。

到了办公室,苏晟做了一些准备工作,他自己直接领导的两个程序小组已经全都Online了。

丁董龙和魏仁勋正在会议室里开会,苏晟没去干扰。

这几天的主要工作就是《泰拉瑞亚》的创意工坊,测试Mod的稳定性。

关于《地下城与勇士》的项目,由秦莉莉带着其余的程序组先优先编写逻辑和框架,苏晟等丁董龙那边把工作单元交上来再加入。

当天上午。

林书晗敲响了苏晟办公室的门,她来找宋青黎。

“青黎啊,她跟我请假了。”苏晟回答。

“请假了?咋回事儿?”林书晗追问。

苏晟还真没想好怎么说,他也不知道会有人来问,所以就编了一个常用的理由:“好像是肚子不舒服。”

肚子不舒服?

来月事了嘛?

好像不对啊,这段时间宋青黎常常跟她在一起,因为相互之间的激素影响,会慢慢变成一个固定的时间。

林书晗寻思着不是下周才来嘛?

有可能上周喝了太多冰的,又猛炫了好几顿火锅,时间提前了?

“你找她有什么事吗?”苏晟多问了一嘴。

“倒也没什么事情,主要就是有几个问题想要跟青黎商量商量。”

林书晗和宋青黎负责的工作是战斗和关卡的设计。

倒不是战斗的动作,那些是丁董龙的活儿。

严格来说,就是数值的设定,装备的词条设计。

DNF的装备确实是一个很重要的东西。

苏晟在文案里没写的那么清楚,只有几个比较知名的装备他想要体现出来。

比如说,启明星、氤氲之息、清泉流响,还有小无尽,大无尽,荒古圣耀之类的。

但其余的装备还得林书晗和宋青黎自由发挥。

名字什么的都不重要,主要是属性的设计。

游戏中的装备对于角色的影响非常大,有时候一件装备就能提升20%的战斗力。

如果集齐了3件套或者5件套,还会有套装的效果。

这些都是最基本的。

在设计属性和数值的时候,还需要考虑到相应的平衡。

有时候玩家会投入大量的时间和金钱来获取和打造顶级装备。

但由于装备和不同角色,不同职业之间的不同,可能会造成巨大的落差。

因为在职业设计上有的是魔法属性强,有的是物理属性强。

还要考虑到角色的攻击模式,相应的招式是否能够脱手,在招式释放的时候是霸体还是无敌,有没有控制技能,是否容易被打断。

有些装备能够提升跑图速度,并且给予霸体。

本站域名已经更换为 。请牢记。 有些装备能够赋予角色超强的平A,阿修罗开觉醒,或者弹药专家平射非常厉害。

有些装备则是可以提供霸体,对于那些技能容易被打断,且没有控制的角色非常友好。

所以苏晟在装备的设计上,需要相应的找到一个平衡点。

不能出现同一套装备,相同的打造,但就是职业的不同,造成了巨大的差距。

这一点确实需要认真构造商榷。

“下午开会的时候再说吧,这个需要你们经常和丁董龙那边沟通一下,如果必要可以倒着推。”

苏晟只给了部分的词条和数值给予双方进行参考。

大概就是白字+黄字+红字之类的。

不需要做的太复杂,会让玩家云里雾里的。

但策划一定要做,一定要懂,这样游戏的上限就会很高,玩家可以花时间钻研一下装备的搭配,以此来获得更高的伤害。

下午。

苏晟召开策划会,准备在会上把更详细的设置和他个人的想法交代一下。

他做装备只给名字和部分的数值,什么氤氲之息套装,万世荣光,娜迦王,上元节,超大陆之类的。

具体的数值和特性让林书晗他们来做。

在会上,丁董龙和魏仁勋交上来了一份demo,是部分角色的动作设计。

他们负责角色的建模,以及相关的动作。

说的再简单点,他们只管动作。

具体能打出多少伤害,有什么Buff,怎么叠加,都是林书晗和宋青黎的事儿。

甚至技能做出来,也要让她们来决定,这个技能给多少伤害,放在35级还是45级,会有什么效果。

从全局的角度来控制伤害和角色平衡。

至于相关的招式名字……苏晟记不住。

其实叫什么都无所谓,起名太复杂,玩家也记不住。

但他记得大概的动作,所以之前也简单的交代过。

就比如说鬼剑士的十字斩,就是向前横竖两下攻击,划出一个血色十字。

又比如说崩山击,会向前低跃并用武器砸击地面,造成小范围的AOE伤害。

诸如此类的描述。

苏晟只做部分的指导,具体的细节由他们自由发挥。

还拿“崩山击”打比方。

这个技能所有鬼剑士都可以学,也都可以用。

但狂战士的Buff和加成,会让这个技能的效果最大化,可以

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