除了分数至上类型的父母以外,游戏里还有其余的类型父母。
父业子承类型的父母也不在少数,是除分数至上父母以外,玩家匹配到最多的类型。
这个类型倒是没什么可说的,现实生活中、影视作品中就有不少这种父母,都已经成了经典的荧幕形象。
但游戏里这种类型提供的Buff却让玩家们来了兴致。
“父母相关职业悟性减少30%?”
“非父母相关职业悟性提高15%??”
“笑死,真就没办法继承父业嗷。”
“不对吧,我怎么现实生活中看到很多都继承了啊,我很多同学父母是教师,那些同学们最后也都当了老师。”
“不是哥们,你在搞笑呢?”
“这位兄弟,教师只是一份工作,不是家业呀?”
“家业是家业,工作是工作,工作那不是有手就行吗?”
“我草,是我格局小了,对不起!”
“这种类型的父母基本上都有经济基础,其中有一个Buff是可以收到从商店带来的礼物,真就写实游戏嗷。”
“还有个Debuff啊,他们的期望值很高,如果未完成期望,会扣零用钱的诶。”
“比分数之上的好的没影儿了。”
“拜托,这可是从大大小小的商店带回来的礼物啊!”
“哪个小孩子能拒绝!!”
除了子承父业,还有一种是逗比戏精类型的父母。
相比较于前几种类型。
玩家随机到这种类型的父母,成长压力要小的很多。
因为这种类型可以带来的基本上都是正面Buff,而且对孩子们的性格影响是最大的。
社交能力提高20%。
满意度下降的Debuff效果下降至65%。
完成期望减少25%的奖励。
这几种类型的父母被写进了代码,作用以及影响以非常直观的数据Buff呈现在大家的眼前。
其实分数至上、父业子承、佛系放养、逗比戏精类型的都还好。
现实生活中,最可怕的是以自我为中心,胡搅蛮缠类型的父母。
他们也有特点。
那就是喜欢在大庭广众,当着外人的面就直接开始大呼小叫,进入“暴走”状态。
尤其是喜欢让外人来教育自家的孩子。
原因在于,他们看到孩子在外人面前那么“乖”,就不会阻止外人的行动,并且认为外人们都是正确的。
最极端的例子,就是请“教育专家”来家访。
砸孩子的手办,用戒尺打人。
孩子们看到父母没有制止,反而很支持手办被砸,脑子都是懵逼状态。
一开始就被“专家”用命令的语气指挥,所以下意识的服从。
当这些孩子们反应过来以后,可能会产生更大的矛盾,迎来一波更大的爆发。
轻则离家出走,不再联系,重则断绝关系,拒绝赡养。
结果就是。
这个所谓的“教育专家”把钱赚了,孩子毁了,父母的心凉了。
九州式家长对于孩子的爱,往往是通过照顾孩子穿衣吃饭体现的。
相比较于家庭成员的沟通,更关注孩子在社会上取得的成就。
这种典型教育方式,往往容易造成父母与子女关系紧张。
孩子在成年之后,很大程度需要重建亲子关系。
亲情里的症结也需要主动化解和修复。
总得来说。
九州式家长往往以自我为中心,习惯所有事情包办,控制孩子的大小琐事。
但他们忘了。
孩子有被爱与自主的权利。
《九州式家长》在各种圈子里都掀起了巨大的波澜。
甚至有主流媒体都将游戏传达的价值观放在了头版头条,一连很多天热度居高不下。
有专家评论说,星作凭借着《九州式家长》,一拳打破了道德绑架的枷锁,让许多人都挣脱了这种畸形的束缚!
这话得到了广大网友们的认可。
“支持!”
“很难不认可。”
“反驳不了一点,这是真专家!”
……
……
粤州。
翼网网络的庆功宴。
孙月带头制作的《开心消消乐》在上线以后,立即就获得了广大玩家们的支持。
现在已经陆续推出安卓、IOS、以及IOS系统适配iPad的版本。
《开心消消乐》的成绩甚至超越了《地铁跑酷》,刷新了后者创造的很多记录。
石磊对于《开心消消乐》的成功可谓开心的不得了,他在数据简报出来以后,第一时间就给孙月升职加薪,让她担任了策划部门的副总监。
不止升职加薪。
石磊还按照承诺,石磊给孙月发放了200万的现金奖励,以及《开心消消乐》额外的奖金。
这一波孙月到手得小三百万。
她不但收获了包括王德利在内的很多同事的赞赏,还被大Boss提拔,并且受到了广大玩家们的认可。
一时间,孙月在翼网
,在游戏圈子里可谓风光无限。
许多同行都记住了孙月这个名字。
大家一致评价她是又一颗冉冉升起的新星制作人。
石磊在孙月的身上似乎看到了翼网重新崛起的希望。
他之前放走了殷晓龙,导致公司出现了很长的真空期,迟迟做不出好的作品。
现在终于又冒出来一个孙月。
他必须牢牢的抓在手里,竭尽所能把孙月留在翼网。
石磊已经想好了。
孙月不管有什么要求,他都会全力满足。
除了股份不能给,他什么都可以给。
只要孙月能源源不断的制作出优秀的游戏,为翼网带来稳定的盈利和贡献。
不得不说。
星作真的能称得上是游戏界的黄埔军校。
但凡去进修过一段时间的制作人,出来以后都能做出成绩。
石磊暗自庆幸自己派人去学习交流的决定。
四个月就出来个孙月。
那今后是不是可以常态化把人往星作送?
每隔一段时间就送过去一批人?
那他们翼网不就立于不败之地了吗?!
孙月并没有因此骄傲自满,膨胀傲慢。
她不是那种人。
孙月在同事们都还在庆喜之余,已经从市场分析部拿到了数据报表。
她试图还原出玩家们的基础画像,这样方便她今后进行更好的版本更迭和内容制作。
其实《开心消消乐》和翼网前主创殷晓龙开发的《地铁跑酷》用户有很高的重合度。
这种休闲游戏大概就是在闲暇时间玩一把。
每一局游戏就持续3到8分钟左右。
唯一不同的是,《地铁跑酷》是利用视觉上的冲击,给玩家们带来反馈。
不是火车撞过来,就是突然有一个铁路障碍,迫使玩家们做出改变。
孙月个人分析,《开心消消乐》能够力压《地铁跑酷》的原因,其实还是在于利用了听觉上的冲击。
绚丽的消除提醒。
悦耳动听的音效设计。
孙月在制作之前,就明白游戏的核心在于“消除”。
本站域名已经更换为 。请牢记。 每一次消除,玩家都会感觉到爽。
孙月利用视觉的消除特效,听觉的消除音效,加强了这个爽点的环节。
除了听觉和视觉带来的冲击。
《地铁跑酷》的障碍是固定的,道具也是固定的。
只能通过不断的推出新活动,更换主题和外观来保持新鲜感。
但《开心消消乐》就不一样了。
它是基于随机的不规则混乱图形,在这一点上拥有着天然的优势。
并且还有冰块、雪块、图腾、毒药等特殊道具的出现,能够极大的保证新鲜度和可玩性。
玩家们集齐了这些特殊道具,会爆发满屏消除,把爽点推到极致。
分析完两款游戏的不同以后,孙月把目光放向了最近星作新上线的爆火游戏《九州式家长》。
在试玩之前,孙月就有过一些了解。
这是一款现实类模拟养成类游戏。
凭着特殊的题材,正确的价值观,以及社会上现存的现实问题,让《九州式家长》一炮而红,刷新了很多记录。
但直到她试玩之后才发现。
她主导团队开发的《开心消消乐》,在《九州式家长》面前是多么不堪一击。
原本孙月都没有这么强烈的挫败感和打击感,但是她却在游戏里面看到了消消乐玩法。
《九州式家长》的上线时间要比《开心消消乐》早几天。
但在游戏里,却出现了“消消乐”玩法!
“妈呀!”
“这这这……”
孙月心态有点崩。
她本以为自己根据“消除”为核心制作的一款游戏,引爆了整个休闲游戏分类。
但是没想到。
这只是星作开发的《九州式家长》的其中一个附属玩法。
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