[你已被强制退出攻坚队]
任小旭:???
“这什么意思咯?”
“为什么都把我给踢了?”
当任晓旭升到满级以后才发现,满级只是一个基础教程。
但角色满级以后,游戏才刚刚开始。
打团战副本才是首要的内容。
但当他完成了前置任务,来到安图恩频道以后才发现,没有一个团要他!
偶尔会加入几个团,但是用不了多久就会被踢出来。
原因有两个。
要么是团长看漏了他的装备。
要么是有比他更好装备的玩家加了进来。
很多团长开团的基础要求是史诗套装,或者首饰套装,必须有成套的。
某些职业可以放宽条件,比如说机械师,只需要一套异界套就可以了。
不过这个条件也比较高,必须是纵火9件套,也就是说全身都得穿纵火套。
其余的都要求史诗套。
否则伤害完全不够,只能去守舰炮。
但问题是,舰炮和震颤、擎天的差距有点大。
只要稍微有几件史诗装备就能打舰炮,没有任何竞争力,有很高的替代率。
有一些团长压根就不放舰炮C,说他们团是强拆。
任小旭压根都不懂什么叫“强拆”。
难道是不打舰炮,不打震颤,只打擎天吗?
那得要多高的伤害,多好的装备才能强拆啊!
任小旭个人的装备是3件幽魂,一件最佳球手的跑鞋,一件星辰命运腰带。
右边的首饰、左右槽耳环什么的则是散搭。
不过他有一件“波利斯的黄金杯”,加成还是蛮大的。
没办法。
深渊的爆率实在是太低了。
能凑齐幽魂三件套他感觉都已经运气爆棚了。
眼看着屏幕右上角,一条一条围剿安图恩成功的字样提醒,任小旭却连团都进不去,他心急如焚。
很多玩家都选择去艾肯,据说艾肯的伤害也很高。
但是艾肯装备的时间周期太长了,一套6件套做下来得两三个月。
哪怕是5件套,那也得一两个月。
其实除了艾肯,还有一种装备,那就是安图恩装备。
小贪食的属性也很强。
后期还可以升级成无尽。
虽然速度差了点,但伤害是第一位的,没伤害速度再高也不行。
他身上还有一件跑鞋呢,有啥用?
照样没团要他啊!
但问题是。
贪食系列的装备,它得用安图恩的材料来换。
那就带来一个问题。
都能打过安图恩了,肯定就不需要贪食系列这种门槛装备了啊!
可没有贪食系列的装备,怎么打安图恩?
还不如直接刷深渊。
但刷深渊需要深渊票,打团可以奖励深渊票。
问题还是一样。
我打不过团,我的深渊票从哪里来?
打团要装备,想要装备就得刷深渊,而深渊票需要用打团来获取。
这就陷入了死循环。
“难道我只能老老实实的去做艾肯?”
任小旭从来都不是一个有耐心的人,他开始找破局办法。
既然是游戏,总不能就规定这一种玩法吧。
深渊是个概率游戏。
只要是概率,那就有人爆不出装备。
那运气好的人继续玩,运气差的人就直接退游?
这总不可能吧。
任小旭还是挺喜欢《地下城与勇士》这款游戏的,但让他先花两三个月去做一身艾肯,然后去打团,那是不可能的。
“这个深渊票是可交易的,那拍卖行有没有卖深渊票的?”
任小旭在拍卖行搜索[深渊派对]的字样,还真让他找到了。
“妈呀,这么贵的吗?”
“按照50次深渊来算,刷一天要三四十块钱左右?”
任小旭在犹豫。
他此前没有给任何一款游戏充过钱。
DNF的装备系统是核心,整个游戏光是史诗装备就超过了上千件,各成体系。
如果要算上那些普通装备,几万件肯定是有了。
皮重布板轻。
90级的史诗套装基本上就有五套,而且各有特性。
有的更重伤害,有的对速度提升大,有的则是续航长久。
最适合任小旭狂战士的实际上是【千年战争】系列,也就是前缀是铁马长戈的装备。
狂战士有【暴走】这个核心Buff,对于速度的加成很大,所以穿重甲是最合适的。
哪怕损失了一点点速度,但是【暴走】对速度的加成原本就很高。
而且有重甲的精通。
但光是看概率,非常难。
要从上千件装备中,爆出指定的5件,不用说就知道概率有多小了。
他刚开始刷赠送的深渊票的时候,一件都没出。
如果买票刷,还要考虑到只出一件两件,组不成套装,甚至还有重复出的情况。
概率就更低了。
其实
这些都不是问题。
时光轨迹、万世荣光、千年战争还有星辰命运,上元节祭典。
出了哪套就穿哪套。
这样的话,容错率是最高的。
虽然损失一些防具专精,但伤害是质的提升。
任小旭做出这样的决定,倒不完全是因为他囊中羞涩。
是因为他在一些论坛看大佬分析过了。
角色伤害的来源其实主要来自于右边。
首饰都是通用的。
所以说,只要少出点不同职业的武器,其实都能接受。
想到这里,任小旭心里已经羡慕的不得了了。
为啥他只能在这里精打细算。
而有一些人用赠送的深渊票就刷齐了恍惚套。
他严重怀疑,这些玩家都是官方挑选的狗托!
“我套他猴子!”
“先充上五百!”
正好他们银行刚发了2200块钱的工资,也才四分之一。
“万一运气好,刷了一天就全出了呢?”
50000点券到账以后。
任小旭面临着选择。
他是直接在商城买金币?还是在拍卖行买金币?
在商城消费,有积分奖励,可以兑换一些付费道具。
但是在拍卖行消费,那就没有这个奖励了。
金币的比例还是差一些。
官方直售的比例是1比20,10块钱,200万金币。
但是拍卖行的比例要更高一些,1比25左右,10块钱250万金币。
区别还算挺大的,直接差了20个百分点。
而且还有一个区别。
在商城买,点券会直接消耗掉。
在拍卖行买,点券会转换成代币券给卖方玩家。
一个是给官方,一个是给玩家。
不过经过思考,任小旭还是选择了官方直售的金币。
因为比例差对比积分商城里的奖励,其实算是小赚一点点。
本站域名已经更换为 。请牢记。 相当于那个差价买道具了。
而且还是便宜买道具,单独付费的话是很贵的。
而且他的角色也需要这些道具。
其实也不是他不想让利给玩家,他买金币以后,是要去买深渊票的。
那些卖深渊票的玩家,也得到了金币。
换好票以后,任小旭在深渊门口轻吐一口气:“开刷!”
……
星作。
苏晟看着即将过载的服务器,这时候才意识到《地下城与勇士》涌入的玩家,比地球要多得多!
上线第一天,DNF就涌入了超过百万玩家。
经过一两周的积累,这个数字已经突破了4字大关,来到了410万!
而且这个数字还在不断的上升!
光是利润,每天都能过亿。
是每天过亿!
每小时就要赚大几百万!
苏晟甚至都没有出那些节假日礼包。
什么春节套、国庆套、夏日套五一套之类的都没有出。
所以游戏实际上还是开发阶段,后续盈利的潜力非常非常之大。
他是这么想的。
如果一上来就卖礼包的话,吃相太难看了。
所以苏晟想让玩家们先玩一玩,熟悉一下游戏的世界观和基本玩法。
而且他后续也不打算每隔一个季度就上新礼包。
每年出一次礼包就可以了,哪怕价钱稍微高一点嘛。
每年一次大活动更新,然后和新职业一起出。
目前DNF的盈利体系是战令系统。
这个战令是比较便宜的,苏晟只卖50块钱。
配合出售一些道具。
什么契约、自动修理、装扮、合成器、天空套之类的。
不同于其他主要靠战令盈利的游戏,所以才能比较便宜。
道具和战令都只是小头。
游戏的最大收益来源于直售的金币。
苏晟让财务那边拉了一个表格。
基本上都是10块10块的小额充值。
但架不住人多啊。
几百万玩家,每人充十块二十块,那就多少钱了?
对于星作来说,这可是纯利润。
而且1
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