只见爱哭鬼抬手,从“小女孩”的背后霍地拉来一簇蓝火,眼看就要烧到她身上,却被“小女孩”游刃有余地一扭身,如一条滑不溜秋的泥鳅般,稳稳当当躲过去了!
“太精彩了!”
一切发生得太快,1倍速根本看不清。向晚激动得作海豹状连连鼓掌,干脆把这段调成0.5倍速,用手机自带的录屏功能录下来,拉动进度条反复观摩大佬的神仙操作。
爱哭鬼拉火的轨迹以一条红线的形式呈现在地面上,它是一条向终点不断缩短的直线线段,起点是飘动的火苗被爱哭鬼选中时的位置,终点是爱哭鬼本身。所以要想命中求生者,爱哭鬼必须让该求生者位于自己与火苗之间,也即这条红色线段上,三点一线。
当选中的火苗被拉动时,爱哭鬼与“小女孩”基本上可以说是面对面,红线在“小女孩”的左手边,也即她如果要躲掉这颗火苗,必须马上改变当前走向,往自己的右手边移动。
但这么一来,只要爱哭鬼也跟着调整自身位置,同样往“小女孩”的右手边走,确保她始终位于红线线段上,这朵鬼火就是必中的。
如果带了飞轮,自然可以轻松化解。但“小女孩”本场携带的大天赋是双弹大心脏,想要规避双刀伤害、救下调香师,就只能靠自己的技术硬拼。
生死攸关之际,却见“小女孩”依旧临危不惧地按原定行进方向,从自己的左侧跑向爱哭鬼,整个人一度已经进入红线区域内,又紧贴着爱哭鬼绕了半圈,走到他身后去——
只有这样,才能完全脱离危险范围!
既然不管向左还是向右都有命中几率,那她就另辟蹊径,干脆跑得比线段端点还远,彻底摆脱这条致命之线!
其实爱哭鬼也反应及时,当即就往反方向绕了半圈,试图再把“小女孩”纳入这条线段范围中去。只是“小女孩”到底略胜一筹,他转回身一看,“小女孩”还是跑在自己前头,完全脱离了鬼火轨道。
两人的走位和鬼火的运行轨迹总体大致呈“由”字形——鬼火起点在出头竖顶端,“小女孩”本来位于口字左上角,发现对方开始拉鬼火后,便向右移动,途径从上往下数的第一个十字交点,绕了半圈一直移动到由字底端的三岔口。
而爱哭鬼一开始位于由字的中心十字交点,发现“小女孩”走位躲火后,也朝左旋转半圈,同样移动到由字底端三岔口。
既然并未成功再次将其置入红线范围内,这簇火苗就彻底报废了。最危险的关头终于度过,接下来,“小女孩”只需吃一记实体刀,就可以救下调香师,打三人开门战。
爱哭鬼见拦截不成,也不急着出刀。两个小孩站在调香师面前大眼瞪小眼,不知道的还真以为幼儿园开会呢。
向晚坐在椅子上,镜头视角却一直朝向“小女孩”——本来是想看大佬怎么博弈救人的,但滚滚伙伴这身衣服真好看,小孩越看越觉得乖巧可爱。
说时迟那时快,爱哭鬼仿佛跟远处压机的邮差心有灵犀似的,抬手打了“小女孩”一刀,她便立刻眼疾手快救下调香师。
邮差:“压好密码机了!”
向晚一下椅就没命地朝大门双板跑。反正密码机已经压好,她先找一个好拖时间的点位。
要准备打开门战了,不要和队友往一个方向跑,以免监管者一网打尽,就是意识再差也该清楚这一点。
身后霍霍风声,屏幕左上角雷达的小箭头后瞬间出现一颗小红点,那是爱哭鬼乘上安息之路快速逼近了。
向晚急忙盖板,想把他拦在板外——
又是这样!她怎么老是等人家过了板才盖,那有个啥子用嘛!
她懊恼得简直要把桌子捶烂了。幸好今天室友去图书馆的去图书馆、上选修课的上选修课,否则非要控告她扰民不可。
调香师被一刀打倒,邮差趁势点亮最后一台密码机。向晚赶紧翻板,头也不回地逃向两板一窗。
邮差:“大门破译进度3%”
“小女孩”:“来补密码机!”
队友们,只要你们能跑出门,就算是牺牲我,也在所不——
嘶——唰——
传送!
“哈哈!不什么不,我不用死啦!”向晚乐得就差手舞足蹈了。
她抓紧时间赶往大门。
两板一窗距离大门稍远,她快到达时,“小女孩”传送过来,站在一旁安安静静等她点门。
她的视角始终朝向“小女孩”,看她一拍一拍地逗熊猫玩儿,脸上也不由得露出慈爱的笑容。
好小孩,真可爱,跟那些嘣书页抢门分的坏小孩一点都不一样。向晚发自内心感慨道。
至于邮差……你还是自求多福吧,我和小孩帮不了你了。
“小女孩”:“压好密码机了!”
门开了,“小女孩”才附身。后来她随意地问了一嘴,林青樾告诉她,这是为了防止人挤人抢占身位——万一屠夫突然过来,门才开了一条缝儿,大家慌得你不让我我不让你,都想赶紧出门。谁都一个劲儿地往缝里挤的结果就是谁也出不去,所以她一直保持开门马上附身或是开门前就附身的习惯。
邮差还没被击倒,两人在门里等了一会儿,向晚正思忖着邮差能不能赶到,却见“小女孩”突然解除了附身状态,径自跑出门。
向晚一看状态栏,这才后知后觉地想起来之前邮差给自己送了封地窖信,知道地窖所在。现在赶紧出门,邮差或许还来得及去地窖。
对局结束,结算完成,果然是三跑!向晚眉笑眼开地给每个人都点了一个赞。
本来只想给“小女孩”点赞,但邮差的表现也没什么可挑剔的。倒是有时候给人点赞也有嘲讽的意思,为避免误解,她还是为所有人都点了赞。
终于结束一把,大概是被获胜的喜悦所缓冲,胃痛平复下去一些。虽然腹中坠了颗铅球的感觉尚存,向晚也没当一回事儿,喜滋滋地又开了一把。
末班车说不定还能看到那位大佬——大佬!
BP环节,她一眼便瞥见了熟悉的ID,差点儿兴奋得一蹦三尺高。
大佬!给你一个带飞我的机会!
大佬还是拿了“小女孩”,其它两个野排队友选了“囚徒”和调香师。向晚本来想为大佬拿先知,但一看少个救人位,考虑片刻还是换了佣兵。
她的救人技术说得过去,不过玩得最多的还是先知。可惜这把没拿,不然高低给大佬露两手。
地图是红教堂,修机位
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