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第196章 战神追道

在一些比较复杂的、以及难度较高的战斗中,吴悠是无法做到多开好几支队伍的。

这次的周活动还算好的,只需要吴悠做出一次示范,预执行就会记录在案了。

可pk、打架,在预执行没有战斗模拟之前,是多开学不会记录不了的。

就像是试道,前面几个区组还好。

吴悠的主队都是碾压,队伍实力超出其他队伍太多,而且还有自己其余队伍号的保驾护航。

这让他没有对手,挂机也能赢。

可到了跨服试道就不行了,强队太多,多开很容易造成失误翻车。

吴悠的手速,最多能操作3个队伍。

操作三支队伍的时候,失误比例会比较大。

循规蹈矩的打还好,不需要考虑太多。

可一旦两个队伍同时出现逆风,那就需要重新思考队伍的操作以及战术了。

而每回合的思考时间只有25s,这时候就很容易出现致命的失误。

操作两支队伍,失误会大大降低。

战术和操作不会有太大的问题。哪怕遇见逆风局,也能做到有效思考。

但零失误是不可能的。

只有操作一支队伍的时候,吴悠基本可以做到零失误。

随着区组的越来越多,预执行的战斗模拟,就显得越发的重要了。

吴悠又刷了10分钟小怪,刷到了9点55。

蛮熊主帅依然矗立,可周围的人已经少了很多了。

能打过去的,都已经打完了。

剩下的就都是打不过去的了。

人物实力较差,又没有找到八仙随从的玩家,继续强打就是在浪费时间。

有这浪费七八回合的时间,还不如打几个小怪,多打几个小怪的奖励也赶上打一次boss了。

“蛮熊主帅这是要站到时间结束啊?哈哈。”

10点。

异族入侵结束,蛮熊主帅随着周活动的结束一起消失,坚持到了最后。

一众玩家,从场地被传送了出来。

吴悠这才有空查看五个号,在异族入侵中得到了多少道行。

“38年!”

一个周活动任务,狂追38年!

这下和林落落队伍的均道,就差十几年了。

“那么,问题来了,这十几年的道行去哪里搞呢?”

“而且也不知道,林落落队伍的周活动做没做!”

吴悠没有耽误一分一秒的时间,把日常所有任务都清完,把变异/鬼万年打完,马不停蹄的就开始了刷道之旅。

直了一会,吴悠就想到了两个追道的办法。

这两个办法,一个是需要钞能力完成。

“用钞能力对付一个女孩,是不是有点胜之不武?”

“要不先用第二个,实在不行再用钞能力?”

另外一个办法,是个对于其他人来说,短时间内无法取得成果的方法。

可对于他吴悠来说,简直是为了他量身定做的!

杀战神!

利用多开系统的预执行,杀大量的战神!

战神除了给装备以外 ,还会给一定的道行。

这些道行在人物道行高的时候,可能不是很明显。

在道行低的时候,就是十分明显了!

杀一个战神,能抵得上大半轮刷道了。

只是战神这个东西,有指定系统。谁摇出来的谁优先杀,人家不杀其他人才能杀,这就导致不是自己的很难杀到。

自己摇的话,还不一定摇的出来。

一般玩家,每天杀4-5个已经算多了。

想要杀更多的战神,就需要去找别的玩家收。

上辈子,吴悠就见过一个,每天固定杀100个战神的追道大佬。

为了用杀战神追道,那位大佬有一个专门收战神的群,群里的所有人都只卖他一个人。

因为这种私下买卖的行为太过嚣张,老雷直接改变了杀财神、战神的次数,规定每个玩家每天只能杀50次财战。

福星爆的是绑定道具,次数并没有改,还是可以随便杀。

现在刚刚好,是处于那个没有次数限制的年代。

吴悠打战神都不用去花钱收,无非就是设定个预执行的事。

设定了预执行以后,只要是无主的战神,吴悠就可以超过所有人,第一

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