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蒋诗颖的加入,让苏晟和林书晗的骑行之旅增添了不少乐趣。
而且她也向苏晟提出了不少建议,苏晟觉得有些不错的,就让林书晗记下来,加入设计盘,然后反馈给技术部门,加入那些设定。
这两个月。
苏晟不断地完善并补充,最终制定了一套很标准的探勘方案。
从一开始的随心所欲拍照流,随着苏晟不断改进,变化,完善着探勘方案,星作从全国各地招募的那些“勘探者”上传的数据越来越准确。
越来越规范化,也越来越符合《口袋妖怪》的世界观和设定,都是苏晟想要的。
有一些实地拿不准的,苏晟就建立一个投票系统,让有经验的勘探者们进行投票,然后决定这个地方的划分和建造。
勘探者们的活跃度很高,根据统计九州有两三千个县城,每个县城和区域光靠一个人跑是不太可能的,苏晟每个区域都招募了三人以上。
有的面积特别大,地形特别复杂的,苏晟还会增加到十个人左右。
虽说这些勘探者是自愿报名,为爱发电,但苏晟可不少给人开钱。
每人每天平均两百块。
六七千个人,每天两百,两个月下来苏晟光是在这方面花了得有七千万。
但苏晟一点都不心疼,而且还觉得很便宜。
七千万,覆盖到全国各地。
这意味着,无论在九州的哪个地方,都可以找到道馆、补给站。
根据地理位置的不同,精灵的属性也不同。
例如很热的地方,则分布火系精灵比较多。
山多的地方,草系精灵出没更频繁。
江南出水系。
寒冷出冰系。
而且游戏根据季节的变化,精灵出没的时间和数量也会有所变化。
这一切只需要七千万。
拼多多打个广告就几千万了。
苏晟拿到手里的可是实打实的数据。
有些建筑物和地理位置几十年都不会变,后续就不需要这么多人了,每个区县定期派人去更新数据就好了。
一些很冷门的地方,苏晟也会招募一只全职的探险小队,在这里发布精灵。
例如什么泰山上啊……瀑布旁边啊……
虽然有一定的危险性,但确实可以给玩家非常大的震撼和惊喜。
九州那么大。
你不去看看吗?
接下来。
苏晟对美术那边进行了验收。
包括精灵的建模、玩家角色的建模。
苏晟对这一块的质量特别看重。
男角色必须帅气,女角色必须长得漂亮。
这样玩家才会有代入感。
毕竟有pokemon作为前车之鉴,苏晟可不会玩zzzq那一套。
什么鲸鱼女训练家,中性人之类的,多元化之类的东西统统不允许出现。
pokemon因为过于zzzq,新版本更新后,玩家一上线看到自己的角色都变成了“怪物”纷纷退游。
一夜之间就少了七八百万活跃玩家,这其中不乏氪了很多钱的土豪。
至于运营方案。
pokemon采用的是免费+道具付费。
手游基本上都是这个模式。
在游戏里卖一卖活动的入场券、精灵球、装扮之类的道具,靠着庞大的玩家基数赚的盆满钵满。
但苏晟并不打算走这样的商业模式。
只要一个长期的活动就够了。
那就是……战令!
没错。
本站域名已经更换为 。请牢记。 就是那个人人喊打的战令。
战令的出现,可是改变了各大网游。
让游戏变成上班打卡。
不知道是哪个大聪明想出来的,但毫无疑问的是,对于游戏的趣味性是一种极大的打击。
许多玩家为了战令的最终奖励,都不得不去玩自己不喜欢的模块。
拿aplx来说。
玩家必须用某某枪械进行几盘游戏。
还有更恶心的,DNF!
玩家必须充够XX金额,才能完成这次任务。
刚开始是1块钱,后面是5块,变相的拉了一次充值消费。
反正就是怎么累怎么来。
每天上线后不是去享受游戏纯粹的乐趣,而是要去做那些机械的任务,就是为了最终奖励。
战令的出现,极大的拉高了玩家活跃度和利润率。
这对于要求日活的系统任务来说,无疑是最合适的运营模式。<
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