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6. 第 6 章

这游戏的地图大得近乎荒谬。既没撞上空气墙,也看不到地图的边界。

眼前的风景缓慢地更迭,却始终寻不到一个明确的终点。玉木佑索性让角色沿着一条直线走下去。

“开发者是疯了吧?地图搞这么大,连个路标都不给……”玉木佑有些无语,地图的庞大远超想象,走了这么久,连个能歇脚的地方都没有!

不过很快视野里出现了一个能进入的建筑。

一家24小时便利店!

便利店玻璃门半敞着,招牌的荧光在夜色里显得微弱。

想起上次在类似便利店里的“惨死”,玉木佑心头一紧,小心翼翼地控制角色推门进去。

店内光线昏暗,货品整齐码放在架子上,却透着一股说不出的冷清。

他操纵角色在狭小的空间里转了一圈,最后停在收银台前。

台后站着一个瘦弱的女人,苍白的瓜子脸上散着淡淡的雀斑。

看到角色靠近,她脸上瞬间浮起紧张,飞快地锁上了收银抽屉,眼神戒备地盯过来。

玉木佑:“......”

原本还担心这NPC会暴起伤人,结果对方只是高度警惕。

这AI反应……倒有点意思。

既然无法和NPC互动,他只好操作角色慢慢走向角落的休息区。

角色脚步拖沓,身体微微佝偻,一步一挪地蹭到了那张陈旧的塑料椅旁。

【是否在此休息】。

【是】。

角色摇晃着坐下,动作带着点僵硬。

【人物正在休息,请稍后】

【游戏正在存档中....】

终于!

这破游戏总算有存档点了!

不过存档点设在椅子上……这谁能想得到?槽点真是够密集的。

但屏幕上那行“存档中”的字样,确实让玉木佑紧绷的神经松弛下来,甚至涌上一丝欣喜。

这游戏的高难度和不确定性一直让他提心吊胆,生怕一个失误就得重头再来。

现在好了,至少不用担心再硬着头皮过一遍那难看到家的CG动画了。

拿起桌上的手机瞥了眼时间,才发现已经玩了一整个下午。

游戏进度没推进多少,但能找到这个救命稻草一样的存档点,也算没白忙。

玉木佑摘下耳机,站起来活动了下发僵的脖子和手腕,顺手关掉了电脑上的录制软件,把下午录的素材全都传到了旁边的笔记本里,准备之后剪辑。

一旁的游戏屏幕暗了下来,但并不是完全静止。

便利店的霓虹招牌在黑暗中幽幽闪烁,彩色的光斑在潮湿的地面上不安地跳动。有一根灯管好像接触不良,一直发出细微的“滋滋”声。

而在便利店外墙转角的阴影里,一道黑影无声地立在那儿。

几乎和夜色融为了一体,轮廓在暗处若隐若现,好像随时会消失。

直到对方极其轻微地侧了下身,才隐约勾勒出修长瘦削的线条,以及腰间那柄长刀,在昏暗中泛着幽冷的寒光。

*

玉木佑把自己摔进沙发,手指无意识地上下划拉着手机屏幕。

短视频一个接一个自动播放,夸张的笑声和洗脑的旋律在客厅里空洞地回响,但他脑子里一片空白,连刚才划过的是什么都没印象。

拇指只是机械地重复着上划的动作。

切换到聊天软件时,那个刺眼的红色数字让他手指一顿。

前几天刚被拉进去的「XX项目组新人群」右上角显示着99+,消息还在不断往上顶。

玉木佑想起实习主管那条冷冰冰的通知:“先在家休息几天,等通知。”之后就再无声息。

反正闲着也是闲着,他点开群聊,想看看这群未来的“同事”平时都聊些什么。

刚划了两下,一条消息猛地让他停住了动作。

“哈?大楼塌了?!”他像被烫到一样从沙发上弹起来,赶紧往上翻。

群里早已炸开了锅。

玉木佑盯着那段模糊的视频看了好几遍,视频里钢筋水泥如同被推倒的积木,尘土翻滚着吞噬了大半画面,只有半截歪斜的公司logo还勉强能辨认。

群里信息刷得飞快:

“我在现场,救护车都来了十几辆”

“听说顶楼会议室正在开晨会”

“玻璃渣子飞得到处都是”

......

真的假的?

玉木佑立刻退出软件,打开新闻APP。

输入关键词,搜索结果里却塞满了明星八卦和美食推荐。又接连翻了几家本地新闻平台,页面一片风平浪静,连条相关快讯都没有。

怎么什么都没有?

玉木佑沉默了一下,又想到自己还没入职,“关我什么事?连入职手续都没办完的人。”看了眼时间,把手机锁屏放在了桌面。

窗外对面写字楼的灯光正一盏接一盏熄灭。深夜的寒气从窗缝悄悄渗入,桌面上的手机又震动了两下。

黑暗中,屏幕的蓝光明明灭灭。

*

玉木佑醒了。

窗帘没拉严实,一道细细的光线斜斜地打在床头柜上。

被子一掀,冷空气立刻窜了进来。

他打了个哆嗦,光着脚踩在地板上,凉意从脚底板直窜到后脑勺。

拖鞋不知道踢到哪儿去了,懒得找。

厨房里,水壶里的水烧得咕嘟咕嘟响。

玉木佑撕开最后一包速溶咖啡,粉末结成了小块,得用勺子使劲戳开。

热水冲下去的瞬间,那股熟悉的焦糊味就冒了出来,闻着比喝着香。

他端着马克杯回到电脑前,按了下键盘,电脑屏幕瞬间亮起,但是没想到游戏居然还启动着。

玉木佑这才想起,昨晚忘记退出游戏了。

游戏画面里的天亮了。阳光从便利店玻璃窗斜斜地照进来,在货架上投下斑驳的光影。

玉木佑注视着屏幕,突然意识到游戏已经连续运行了十几个小时。

那些NPC顾客重复着购物流程。他们经过时,目光根本不会在玉木佑的角色身上多停留一秒。

而玉木佑的虚拟角色,那个连脸都糊成马赛克的游戏人物,还保持着昨晚下线时的姿势。

饥饿值的进度条已经红得发亮,系统警告弹窗不停闪烁。

小人呆滞地望着前方,头顶慢悠悠冒出个对话框:

[我...好饿......]

游戏里的角色也需要进食吗?

这个念头刚冒出来,玉木佑就注意到屏幕左上角的用户界面突然闪烁,一条新任务提示跳了出来。

【任务更新】

【任务:学习提升饥饿值】

看来游戏确实设计了饮食系统。

联想到刚才画面中NPC取食物的场景,玉木佑操控角色往便利店的即食区走去。

货架上整齐摆放着各种食品模型,从包装到造型都相当逼真。

玉木佑不由得感叹:“嚯,细节做得这么到位?”

凑近屏幕细看,发现面包的3D建模尤其精细,蓬松的组织结构、微微焦黄的表皮,连塑料包装袋上的营养成分表都清晰可辨。

让他意外的是,角色交互系统比想象中完善。

选中【面包】和【可乐】后,虚拟角色立即做出了相应的抓取动作。

物品描述也随之弹出:

【可乐:气泡翻涌的经典饮品,一口下去,疲惫全消。】

【面包:金黄酥软,拆开包装便能闻到淡淡麦香。】

玉木佑又多拿了几罐可乐。

虽然暂时不清楚具体用途,但他觉得‘囤点总没错’,这种收集物资的行为在游戏里总归不会吃亏。

他控制着虚拟角色走到收银台准备结账时,玉木佑突然察觉到异样,之前站在柜台后的店员,不知何时已经换成了另一个角色模型。

昨晚那个拘束的NPC突然换成了一个笑容可掬的女性NPC。

对方非常礼貌的说到玉木佑好需要什么帮助吗?

眼前跳出来的选项框半透明地浮在屏幕上,就两个选择:

【确认支付】

【放弃购买】

简单得有点过分。

玉木佑的手指在鼠标上蹭了蹭,心里突然冒出个念头:

这游戏会不会藏着什么彩蛋?

比如突然跳出个“免费”之类的选项?

但看了半天,那个【结账】按钮就这么明晃晃地闪着。

点下去的瞬间,钱包里的数字

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