近些日。
游戏论坛和各大视频平台对于《城市天际线》的讨论到达了顶峰。
越来越多的玩家都进入游戏,打造属于自己的城市,亲身的体验这份沉浸感!
《城市天际线》上线仅仅一周,便在全球范围内,卖出了三百多万份!
林书晗和宋青黎在办公室里盯着日益高涨的数据,激动地合不拢嘴。
《城市天际线》成功了!
在游戏立项开发的时候,两人就已经预判到了游戏的成功,但是却没想到这么的成功。
这么小众的建造种田类游戏,竟然能在全球范围内卖出这么多份!
按照星作的定价,《城市天际线》为星作起码带来了千万级别的收入。
而这个数字还在不断增加!
整个游戏寿命周期中,为星作带来的收入可能会超过三千万!
《城市天际线》已经不能用成绩很好来形容了,应该是全球范围内的爆火!
两人之前预判到游戏会火,但是没想到能卖到全球。
尤其是欧美那边的市场,玩家似乎特别钟意这款种田类游戏,占到了销售量的40%!
“青黎……”
“嗯?”
“咱们两个是不是立功了?”
“我觉得,应该是立了一点点功吧……”
严格来说。
两人对于《城市天际线》的贡献还挺多的。
她们不仅仅开发了气候和自然资源不同的地图,还不断地在给游戏填充细节,增加游戏内容和设定。
《城市天际线》的成绩为什么会让两人感到这么惊讶?
就是因为游戏的内容实在是太多了,完全不像那种传统的种田游戏。
玩家不但要上知天文,下知地理,还得知道一些生活常识以及物理化学。
对于不同的种族文化也得有了解。
游戏元素多说的其实有点点好听。
两人为什么会对《城市天际线》的成绩这么惊讶?
因为“元素多”的潜台词就是游戏的复杂性比较高。
虽说填充了很多很多设定和内容,但两人几乎没有做任何减法。
相对应的就是更复杂,难度更高,玩家需要考虑的因素更多。
结果就是玩家需要花费更多的时间去学习。
但好在。
游戏的容错率还是可以的。
复杂没错,但是苏晟规定的游戏体系,把游戏的容错率几乎拉满了。
没有最后一根稻草,骆驼就不会倒。
除此之外。
还有一个重要的原因。
那就是,种田类游戏的核心并不是建造一座城市,而是建造一座城市的过程。
游戏上线之前,两人并没有领悟到这一点。
是游戏上线之后,两人从评论和玩家反馈中才渐渐懂的。
结果并不是那么重要。
过程才是最重要的。
玩家们看着自己亲手打造出来的城市,人口越来越多,建筑越来越漂亮美观,经济越来越好。
这种感觉很上头。
玩家只要一上线,在进入游戏后开始规划的那一秒钟开始,就会自动进入Zone状态。
游戏将会化身时间吞噬机器,将玩家们下班之后的“垃圾时间”全都吞掉。
除了游戏本身。
宋青黎感觉苏晟开发的“创意工坊”也发挥了很大的作用。
“创意工坊”似乎就是为《城市天际线》量身定做的一样。
玩家可以自主创作各式各样的资产和模型,共享到工坊,供大家下载。
在创意工坊里。
玩家们可以将自己的得意之作po在工坊里,利用模组交流自己的心得。
这就促就了玩家们思维与思维的碰撞,有着相当丰富的多样性,更好的去做视觉传达。
创意工坊很大程度上延续游戏生命力和提高玩家粘性和活力!
起初。
宋青黎和秦莉莉都还在担心会滋生盗版内容。
但现在看实际效果,盗版其实没滋生多少,反而增加了正版率。
因为只有正版才能在创意工坊上下载安装资产。
盗版想要打Mod,就得绕过各式各样的秘钥,各种门槛相当的劝退。
苏晟的思想还是太超前了。
……
【经系统检测,玩家游戏累积时间为:91928744/30000000小时】
【恭喜宿主完成[一刻千金]】
【获得:15000积分点数】
【获得:4级超级引擎折扣券(60%)】
【获得:2077积分点数】
经过一周的游戏时长统计。
苏晟轻而易举地完成了游戏时长任务。
其实第一天就差一点能满足条件了。
但系统就是要等到7天统计时间最后才给苏晟结算。
三百多万玩家,九千多万小时。
也就是说。
购买了《城市天际线》的玩家们,本周投入时长为30个小时!
一周三十个小时,这相当于每天都花五六个小时在《城市天
际线》上。
“种田类游戏不愧是时间吞噬机器。”
非常容易进入心流状态。
晚上读档,可能一眨眼,天就亮了。
苏晟觉得其实有必要给游戏加入防沉迷设置。
种田类游戏是打发“垃圾时间”的最好选择,但如果沉迷其中,影响到了正事,那可就不好了。
【您有一项待接受的新任务】
【新任务[精兵强将]:在宿主参与度不超过20%的情况下,开发一款沙盒类游戏】
【时间限制:3个月】
【任务奖励:2000积分+1次抽奖机会】
苏晟看到这个任务的时候是懵逼的。
参与度不得超过20%?
这是什么反人类的设定?
等一下。
苏晟重新看了一眼人物名,好像明白是怎么回事儿了。
精兵强将。
这不就是说,让他把新项目的开发主要交给星作的其他人吗?
星作想要发展壮大,光是靠他一个人的努力是肯定不行的。
所以他一直都在培养林书晗和宋青黎。
这个任务说实话,来的正是时候。
苏晟觉得倒是可以验一验两人的功力修炼的怎么样了。
任务只对时间和类型有要求,但是对成绩没有要求。
哪怕只有1个玩家玩,都算完成任务。
可以这么说,沙盒类游戏是最能考验游戏设计师功力的一种类型。
战斗设计、关卡设计、世界背景的设计,核心玩法设计。
利用最小的成本,去撬动最大的收益。
沙盒类游戏最讲究一个自由度。
这个自由度和开放世界游戏还不太一样。
虽然两者都提供开放的游戏世界,但是沙盒游戏更强调玩家的创造性和对游戏世界的改变。
本站域名已经更换为 。请牢记。 而后者的开放世界,更侧重于提供丰富的剧情和任务。
想要做好了,还是蛮有难度的。
不过没关系。
没成绩要求。
哪怕做成屎都无所谓。
这个任务对于宋青黎和林书晗是一个很好的考验,就算失败了,也能让她们从中吸取教训。
……
当天晚上。
苏晟主动约上宋青黎、林书晗吃火锅。
“今天这么稀罕哇,苏总竟然请客诶!”
“对,我请客,想点什么都可以。”苏晟相当的大方。
“那个,苏晟,我有个问题想要问你。”
嗯?
什么问题哦?
宋青黎摸出手机,打开星作APP,点击《城市天际线》的成就详情。
“这个成就到底怎么做啊?”
苏晟接过手机一看,发现宋青黎的游戏时间……70个小时。
她已经把相关成就已经做满了,唯独差1个成就没解锁。
而且这个成就还是隐藏的,宋青黎无法从成就名和描述里面去寻找线索。
苏晟没想到,宋青黎竟然还是一个成就党?
“你这么喜欢种田嘛?”
“对哇,我经常看那些末世小说,尤其是囤货建造类型的。”宋青黎回答。
她还特意去找秦莉莉问了一嘴,但秦莉莉说这是苏晟写的代码,她也不知道触发条件是什么。
所以趁着这个机会,她正好问一下苏晟。
宋青黎其实并不是成就党,但《城市天际线》这款游戏她实在太喜欢了,所以就想做一下成就。
但是她全网搜遍了攻略,都没找到相关的线索。
笑死。
作为策划之一,自己去网上找攻略。
除了宋青黎,其实还有不少成就党都卡在了唯一一个就做到全成就了。
“你可别骗我嗷,我可是代表全网的玩家问的。”
“好好好,不骗你不骗你。”
苏晟想了想,说出了最后一个成就。
那就是:幸福。
宋青黎和林书晗异口同声:“幸福?”
林书晗虽然没
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