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第228章:微品级游戏(4k)

《60秒》的爆火,在游戏群体中的反应是爆炸性质的。

甚至在各大小游戏厂商,工作室当中都产生了巨大影响。

所有游戏制作人、策划团队都没曾想过,游戏竟然还能这么做。

在好莱坞有一个这样不成文的共识。

烧钱越多,场面越大,电影的质量就越高。

所以说在电影这个圈子里,留下了很多难以复刻,难以超越的名场面。

星作在游戏圈子的地位是无人可以撼动的。

苏晟大可烧钱在美术上砸资源,做出让玩家们震撼的大场面。

但他们并没有这样做。

《60秒》没有华丽的场景,也没有复杂的机制。

只使用简单的文字,便完成了一个爆款游戏的开发制作。

与之形成反比的应该是星作之前制作的《星际争霸》。

玩家需要做的事情太多太多了,而且有时候1秒进行两种不同的操作,镜头必须快速的切来切去才能完成指令。

而《60秒》,玩家全程游玩下来,只需要点击鼠标这种非常单一的操作。

依旧在玩家群体中收到了一致的好评。

许多游戏制作人和创作团队不禁发出灵魂拷问:

游戏……还能这么做?!

游戏这块蛋糕其实已经被分的差不多了。

星作占90%以上,其余游戏公司竞争剩下的10%。

圈子里有一个这样的传闻:如果你吃到了超过10%的市场份额,不用怀疑,那是星作已经吃撑了不想再吃了。

原本就已经有许多的资本在餐桌外观望。

不过这些资本大多是小型资本,经不起亏损。

如果亏一个项目,那可能就得肉疼好一阵子。

这批资本更不可能制作大型项目,钱可能只能制作一部《守望先锋》的CG宣传片。

但《60秒》的爆火,无疑给了这些小型资本一种入局的信心。

原来,不需要大场面,不需要复杂的设计,也能赚到钱啊!

大场面代表着什么?

需要更长的制作周期。

需要雇佣更多的人力。

需要高薪挖来经验丰富的优秀制作人或团队。

《60秒》这些什么都没有。

说句难听的,这种小品级的游戏,可能几个人,几个星期就能搞出来。

无非就是花一些人力成本。

赚了,那就是以小成本敲动了大蛋糕。

赔了,也不至于到肉疼的地步,不就是一俩月的工资吗,接着搞就完了。

制作成本的降低,给了这些小型资本更多的试错机会,纷纷成立或者投资小型游戏工作室,开始在小品级这条跑道上竞赛。

不到七天时间。

一款名叫《羊了个羊》的解密类游戏诞生了。

《羊了个羊》迅速刷爆了朋友圈。

……

此时此刻。

星作刚进行完庆功宴和各部门各组员奖金的安排没多久,大家还停留在游戏又一次成功的喜悦当中。

但《羊了个羊》就像是一场突如其来的飓风,席卷了所有人的朋友圈。

众人纷纷好奇,这是一款什么游戏,哪家公司制作出来的。

手游的传播能力强,而且充值率很高,所以很多厂商都专攻手游市场,竞争相当激烈。

大家以为,游戏圈子里又杀出来了一匹黑马,成功站稳了脚跟。

因为上一次能够让五旬父母,以及步入晚年的爷爷奶奶刷屏朋友圈的,还是殷晓龙开发出来的《地铁跑酷》。

可众人点开细看了才知道。

这竟然是一款H5小程序。

它甚至没有独立的APP,是内嵌在小程序里面的一款游戏。

这都不能算作小品级了,只能算作“微品级”。

第一关很简单,有手就行。

但大家都卡在了第二关。

原本以为是个别情况,大家都还不好意思说,显得自己比较笨。

但当同事们互相问了一圈第二关的过法以后,竟然发现没一个人能过。

与此同时。

就连苏晟的朋友圈也被《羊了个羊》刷屏了。

当苏晟看到这款游戏冒出来的时候,不由得大吃一惊。

“我草!”

“怎么突然杀出来个怪东西?”

苏晟自从开始游戏事业以来,一直都在致力于打造良好的游戏环境。

无论是开发人员的创作环境,还是玩家群体之间的氛围,苏晟都付出了不少努力。

因为这两者是相辅相成的。

玩家们愿意为好游戏付费,那么开发人员就能制作出来质量更高的游戏,从而达成一个良性循环。

别看苏晟制作了很多网游,但这些稍微带一些“劣质”的网游,在苏晟大刀阔斧的修改之下,质量最差也是精品。

他以为蓝星不会再出现像《羊了个羊》这样的游戏了。

没想到还是冒出来了。

所以苏晟才显得那么震惊。

“这到底是哪里出了问题?”苏晟不禁开始自我怀疑。

这么好的游

戏创作环境,还能被钻空子?

就在这个时候。

宋青黎和林书晗急匆匆找到苏晟。

“苏总,不好了,出大事了!”

“《羊了个羊》知道吗?”

苏晟看着两人慌张的表情,很显然这游戏对她们的冲击不小。

林书晗从这款游戏中感受到了一丝压力和恐慌。

苏晟虽然也排斥《羊了个羊》,但是不至于到“恐慌”的地步,更不可能感到有任何压力。

《羊了个羊》怎么跟星作开发的那些游戏比?

都不是一个层面的。

苏晟先安抚住两人的情绪,让她们不要那么慌张。

“《羊了个羊》也就是一阵风,不会对任何正经的游戏厂商或工作室产生威胁。”

苏晟可太清楚这游戏背后运行的机制了。

首先,这个游戏的难度曲线就不合理。

一眼外行。

第一关设计的非常非常简单。

但第二关的难度急剧上升。

从新手难度一下子就跳转成地狱难度。

正经游戏不可能是这样子的。

正经的开发团队也不可能会这样设计游戏难度。

但这就是开发者高明的地方了。

我确实是外行,而且不懂里面什么曲线啊什么肉鸽啊这些道道。

游戏总共就两关。

第一关是铺垫。

第二关才是重点。

开发团队就是选取了一个非常非常投机的方法,让玩家们产生胜负心,激起玩家的挑战欲望。

要是说星作或者说别的厂商,把游戏设计的很难不就是想要点日活,或者要点充值吗?

你玩的时间足够长,或者只要充个几块钱,这个困难就迎刃而解了。

本站域名已经更换为 。请牢记。 但《羊了个羊》很明显是数学问题。

广大群体玩家们不可能利用计算机模型来玩一款小程序。

甚至那些上了年纪的人,连智能机都用不明白,更别说跑数学模型了。

这种设计就是非常恶劣的欺骗。

在数学概率上,玩家几乎不可能通关。

但很多玩家哪儿知道这里面的道道啊,还以为都跟星作一样,只要努力就能过关。

实际上就像是一根吊在骡子面前的胡萝卜,是一个多巴胺陷阱。

用“通关”当成胡萝卜,强迫玩家“赶路”。

所谓的“赶路”,就是在游戏里看广告,给开发团队制造广告收益。

看一次广告,可以多拿一个道具,多一次操作机会。

分享到朋友圈,可以多两次操作机会。

利用这种“强迫性质”的设计,迅速诱骗了大量的玩家。

玩家们不断地想要尝试通关,却在不知不觉中花费了大量的时间,看了无数个广告,还为通关为游戏拉来了更多的人。

利用玩家们的胜负欲,以及分享到朋友圈的攀比心理,控制住了玩家。

你说让玩家们爽了,那也就算了。

但玩家们压根没法爽啊!

自始至终都在开发团队的算计当中。

这已经不能算是游戏设计范畴了,而要归类成诈骗!

赤裸裸的诈骗!

这种商业模式就是把玩家视为剥削对象和创收工具。

而不是提供娱乐和能够享受的游戏体验。

这能叫成功吗?

从商业角度上来看,它确实成功了。

但却是建立在剥削玩家的时间和注意力来实现的。

苏晟认为,就这种诈骗游戏,甚至不如那些做加减乘除,一路拿枪射丧尸的游戏。

最起码真的让玩家们爽了。

“你们不用慌。”

“正在游玩的玩家,可能正被胜负欲占据着头脑,还腾不出来进行深度思考。”

“当玩家们回过神来,就会意识到自己被骗

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