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第190章:苏晟的白手套(4k)

倒不是苏晟不尊重日韩玩家,主要这游戏压根不是他们那样玩的。

苏晟给出自他手的DNF定位是:小氪+小肝。

奈何这些Kr玩家全都是豹子头,那可不得要求减负吗?

苏晟觉得全球的玩家也就数着本土玩家很好。

喜欢玩就充,就肝,没那么多的怨言。

不喜欢玩,直接卸载了游戏,连骂都不带骂一句的。

谁有空天天在网上骂一款游戏啊!

与之相比较的,九州玩家的评论就要好得多。

[怎么天天那么多节奏?我觉得这游戏挺好玩的啊!]

[不是哥们,知道你们人工贵,玩个游戏也要减负?]

[打团最烦碰到这些人,装备差不想让他们进团,还会悄悄话发一些鸟语]

[我想真心实意的请问一下,一个号真的够玩吗?我现在三个号诶!]

[一个号一俩小时就刷完了啊,没什么别的事情可以干的]

[我玩了3个号,一个格斗家,一个神枪手,还有一个鬼剑士]

[3个号也有点少,奖励拿不满啊,我的建议是玩10个号,差不多奖励拿满]

[10个号?怎么玩的?]

[选不同的职业啊,总不能玩两个剑魂吧]

[漫游枪手最帅!就是伤害有点低,伤害低算什么!]

[到时候一个补丁就上来了,帅才是一辈子的事!]

[就是就是,懂不懂什么叫天界人啊喂!]

[我也建议玩10个号,10个角色的话,先去做装备,然后到时候混团,差不多能拿满深渊票,平常还可以‘搬搬砖’,差不多9个小号养1个大号]

[卧槽,我以为我5个号就已经够多了,没想到你们都玩10个号啊!]

[什么?!10个号才能把收益拿满?那我之前岂不是亏死了!]

苏晟的本意是不用刷,稍微小氪一点点就可以了。

但玩家们似乎不这么想。

一个号999点疲劳,10个号就是9990点疲劳。

总而言之就是一句话。

搞经济!

经济基础决定装备好坏。

大家都在很努力的搬金币,换点券。

苏晟在设计的时候,就已经想好了这不是一个特别肝的游戏。

但是架不住玩家们自己硬着头皮去肝啊!

没苦硬吃?!

不肝的理由有很多种。

但肝的理由好像只有一个,那就是玩家们的心态问题。

[每天刷完深渊,还剩800疲劳,这不刷了它多亏啊!]

[不刷难道策划给我送装备?]

[我花了50块钱买战令,起码把这个钱赚回来吧!]

[强化装备得有金币啊,为啥我就玩了个机械,早知道玩个狂战士就好了,不强化装备,一拳连Boss都打不死!]

[大家搬砖就都是为了装备吗,只有我是想要一身天空套?]

[兄弟你不是一个人,这个天空套真的很帅!]

[兄弟们,如果,我是说如果哈,如果我不进厂,全职在家里刷格蓝迪能赚3000块钱吗?]

[那你得套现吧,近期好像已经有人搞出来第三方交易平台了]

[是的,已经搞出来了,不过比例比官方好像更低,起码得35左右了]

[等等你们在讲什么东西,赛博进厂?]

[不去富士康电子厂去格蓝迪发电厂?我理解的这俩厂在意义上好像没太大差别?]

[哈哈哈哈哈哈哈,我要笑死了!]

苏晟:??啊这……

为什么玩家们会这样想啊!

早知道他还是整156/188点疲劳算了。

不对。

按照玩家们的这个逻辑,1000点疲劳都能玩10个号……

那188点疲劳不得整二三十个号搬砖啊!

到时候可不止日韩玩家要求减负了,可能本土玩家也得嚷嚷着要减负。

“咱们是不是要对游戏进行一些设计上的调整?”宋青黎提出了建议。

拿可口可乐举例子,每个国家的可乐,口味都是不一样的。

人家总公司现在已经不产成品了,只生产可乐原浆。

各国的代理们拿到原浆以后,会去根据本国国民的口味去放一些添加剂之类的。

吃的喝的当做例子其实有点偏颇,光是九州就有很多口味。

但还有一些本行业内的例子可以。

九州的游戏厂商,也有很多把游戏发行到了海外,而且还做了很多本地化处理。

而且成绩都很好,甚至比在国内的成绩都好。

赚的都是刀乐。

她觉得星作如果要在海外发行游戏的话,其实也是需要进行一些本土化处理的。

这个说法很有道理。

但苏晟并不打算改,因为游戏这个东西是有通用性的,可能只在一些细枝末节上做出本地化处理。

再说了。

DNF原本就是他们的游戏,只不过被苏晟抄过来了。

除此之外,苏晟还有一个目标,那就是全

球低延迟。

如果做出了不同改变,这些东西是冲突的。

让苏晟没有想到的是,一些素质极差的人,有侮辱性言论的问题。

这很有可能会导致游戏遭到审查。

苏晟觉得还是得把这些人给踢出服务器。

他觉得可以学习战网的处理,做一个国际服。

玩家可以随意的切换服务器,游戏内账号的数据是互通的。

如果在装备、疲劳、细节上改了,可能就没办法做到这一点了。

墙的用处很大,而且肯定是利大于弊。

“我赞同不改的决定。”林书晗这次站到了苏晟这一队。

“根据我们的调查,问题其实并不在于疲劳值的设定,而是充值窗口有问题。”

林书晗解释,那边的玩家,也很喜欢充钱,比任何国家都喜欢充钱。

这两个地区的玩家,在游戏里的消费就跟吃饭喝水一样简单。

因为社会压力大,阶级壁垒高,所以他们更喜欢打游戏,通过游戏来发泄情绪。

如果人口基数一样,这两个地区的玩家能爆杀全球的玩家。

“所以说通过刷疲劳提升角色强度确实太慢了,直接让他们充钱就行。”

啊!

根本原因找到了!

那就是没礼包!

DNF国服之前整了很多的礼包,对于角色的提升非常大。

但与之相对应的,Boss的血量也比Kr多得多。

试问Kr玩家想不想要这些礼包?

当然想要!

那这个问题其实就可以直接忽略了。

Kr玩家比国服玩家,比官方都想要特色礼包!

什么四维、技能等级、二级称号、宠物、宝珠之类的。

解决办法就是:过年的时候上一套春节套就完事儿。

一旁的丁董龙和魏仁勋听到这些都懵了。

不是。

原来游戏这么好做吗?

只要做出来,就有人愿意充钱?

而且海外的玩家还求着骂着让他们出充钱的东西?

怎么感觉只要是一款游戏,就能赚到钱啊!

本站域名已经更换为 。请牢记。 实则不然。

但凡了解过游戏制作的,都不会说出这种话。

虽说游戏很好赚钱,但是吧……扑街游戏数不胜数。

他们面前就有一个惨痛的例子,那就是小宋女士。

丁董龙从来没想过,玩家们竟然都是这样的群体。

说实话。

他之前服务过的乙方,都是趾高气昂,天老大,他老二那种类型。

掏了钱,就要求这要求那。

什么五彩斑斓的黑……什么logo放大的同时能不能缩小一点……

最后改了几十版,客户要了第一版。

这都是非常正常的现象。

甚至还有那种不给钱,白嫖方案的客户。

哪怕做的非常出色,最后可能连句夸赞的话都没有。

但近期丁董龙一直在关注着玩家们针对角色、动作、技能的反馈。

无一例外,全都是叫好喝彩的评论。

甚至有专业人士,行业大牛都发帖子说他做的很好。

心里这股成就感和虚荣感一下子就被满足了。

做游戏,比做普通设计好太多了!

“青黎,快打电话订桌,晚上我请同事们聚餐吃饭!”

“好嘞!”

“大家可以先去忙手里的事情,那个,小龙,你留一下,我有事情问你哈。”

苏晟遣散了其他人,专门留下了丁董龙。

他主要是想问一问,殷晓龙那边怎么样了。

这都小半年过去了,没听见一点动静。

既没有做新项目,也没有找他们继续要钱。

从某种意义上来说,现在的丁董龙相当于苏晟的马甲,也算是一双白手套。

“这个我还真没听说。”

根据丁董龙的介绍,殷晓龙在市中心挑选了一层办公楼,注册成立了一个叫【骁龙游戏】的公司。

就邀请他参加过几次会议,其他的倒是没什么大动静了。

“对了,他们还招了两个行政人员。”<

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